Cristian 钱
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Supercell成功的7条经验(附CEO点评)
前不久,SuperData发布的一组数据可以说是惊呆了业内所有人,那就是连续成功了2年多的CoC,今年的收入将达到18亿美元。最近,小编在海外媒体看到一个非常不错的文章,不仅分析了Supercell成功的7条经验,而且该公司CEO埃卡·潘纳宁随后对文章内容进行了点评,请看GameLook编译的内容:
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2015年市场营销者应注意的5大问题
作为营销者,你会发现很多建议都很好,但你却没有那么多的时间去做。实际上,一些建议对于你的成功是非常有帮助的,你也确实需要放弃一些不必要的无效行为,以下是业内分析师为市场营销者们提出的在2015年应该避免的事情:
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Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间
Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时表示,未来5年到20年内,物理引擎还会持续进步,带来新的游戏体验类型,目前开发商们只是探索到了其中某一些方面。
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TIGA呼吁欧盟:把游戏定义为‘文化产品’
英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。
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Kabam试水格斗手游[漫威英雄格斗赛]
12月11日Kabam推出的这款《漫威英雄格斗赛》发布一天之内就迅速登上了美国iPhone免费榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名,欧美市场目前做格斗游戏的厂商很少,而且Kabam此前也都是战争策略游戏+IP的打法,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?
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King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析
随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:
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2014 Google Play下载榜 [糖果传奇]登顶
随着12月8日苹果公司发布了2014年最佳iOS手游之后,谷歌最近也推出了2014年度娱乐应用榜单,除了应用、电影和书籍之外,还发布了年度手游下载排行榜,下面是2014年度Google Play游戏下载榜:
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前动画共和国CEO任‘切水果’公司副总裁
《水果忍者》工作室Halfbrick最近任命Sam White为娱乐和授权部高级副总裁,将专注于打造北美地区的娱乐和授权业务,该公司曾在6月份宣布正式进军发行业务,而随着目前一系列决策的实施,我们不禁想问,’切水果‘开发商在向Rovio看齐吗?
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IDC报告:2014年全球手游玩家数超过10亿
据IDC最新发布的一份报告显示,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,在2014-2018年之间,全球智能机和平板用户的手游下载量将达到600亿次,北美大约48%的玩家在2014年为手游付费。
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‘怒鸟’迎来5周年 看Rovio的辉煌和无奈
如果说当初Rovio发布这款手游取得全球范围内的成功是意料之外,那么如今《愤怒的小鸟》利润下滑、光环不再,也只能算是情理之中。这家芬兰小团队一路走来,可以说既经历了突然成功的惊喜,也尝到了难以持续成功的无奈。那么,在这5年当中,Rovio到底怎样获得了如此巨大的成功,又为何如今却难以复制?请看GameLook带来的解读: