Cristian 钱
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2014年欧美手游和社交游戏行业重要趋势
2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面,以下请看GameLook编译的内容:
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[怪物弹珠]负责人专访:谈手游策划经验
《怪物弹珠》在日本获得了巨大成功,并为Mixi带来了非常多的收入,挽救了该公司估值下滑的颓势。负责该项目的冈本吉起和Koki Kimura前不久接受了采访,介绍了他们在游戏研发过程中的经验以及他们对于游戏策划的看法,请看GameLook编译的采访稿:
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80 Days开发商:做别人想不到的游戏
前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:
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外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题
随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:
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2014年BGG桌游排行Top 50 附游戏简介
昨天,GameLook发布了BGG 2014桌游排行Top 10,下面小编继续为大家带来2014桌游Top 50中的其余40款游戏,请看GameLook编译的内容:
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Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告
Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。
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前[暗黑3]主制作:游戏策划的7个‘反面模式’
2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,前暴雪娱乐《暗黑3》主制作人Keith Lee(现Counterplay Games公司CEO)进行了名为《游戏策划中的七个反面模式》的演讲,讲述了他多年以来的游戏设计经验以及在《暗黑3》项目积累的知识,总结了欧美著名游戏策划们都会避免的七个‘反面模式’,以下是GameLook整理的演讲稿:
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岩田聪谈任天堂旧事:曾把宫本茂当对手
最近,任天堂总裁兼CEO岩田聪(Satoru Iwata)在接受采访时说,“宫本茂也曾说过,如果说一个问题不论如何都无法解决,那就一定是有人在撒谎。他的意思并不是说有人要恶意说谎,而是这个人的处理过程是错误的,或者说,他们看问题的方式不对。”
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2014年BGG桌游排行Top 10附游戏介绍
由于具有‘老少咸宜、有益身心’的特点,桌游在很大程度上与手游都有相通之处,而且桌游的形式多种多样,但其实,作为游戏玩法新奇多样、向来以‘易于上手难以精通’而著称的桌游其实值得开发商们挖掘的东西还很多。今天GameLook整理了BGG(BoardGameGeek)列出的2014年桌游排行榜前十名的游戏介绍和玩法介绍供大家参考:
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Xbox Live之父离职微软 任职将近20年
12月30日消息 据外媒透露,微软XNA架构和Xbox Live经理Boyd Multerer宣布本月将离职,而自1996年加入微软以来,他在该公司已经工作了将近20年,最初只是临时工,后来成为了微软的全职软件开发者。Multerer曾被评为游戏开发者杂志评为2012年度游戏业最具影响力的50大人物之一。