Cristian 钱

  • 又一个‘微信’入场:Viber宣布进军手游平台

    移动通信平台Viber今天宣布在布鲁塞尔、马来西亚、新加坡、乌克兰和以色列发布了手游平台,并打算下个月向全球市场扩张,其平台所有的游戏都将来自第三方合作伙伴。在2014年初,Viber的活跃用户量就已经超过了1亿。

    2014-12-16
  • 2014年全球电竞爱好者8900万 中国45%

    最近,Newzoo一份新的数据,该数据显示,到2017年,全球电竞爱好者数量将从今年的8900万增至1.45亿,亚洲电竞爱好者占全球54%,中国地区爱好者人数为4000万,到2017年将增至6200万。以下请看GameLook整理的数据:

    2014-12-16
  • EA创始人霍金斯加盟手游电竞公司Skillz

    今天海外媒体透露,手游电竞公司Skillz任命特里普·霍金斯(Trip Hawkins)为战略顾问。Skillz位于旧金山,在今年9月份刚刚获得了600万美元的筹资。该公司表示,其研发的技术可以用于所有的手游,并且已经可以每天支持10万个真钱形式的锦标赛手游活动。

    2014-12-16
  • Supercell成功的7条经验(附CEO点评)

    前不久,SuperData发布的一组数据可以说是惊呆了业内所有人,那就是连续成功了2年多的CoC,今年的收入将达到18亿美元。最近,小编在海外媒体看到一个非常不错的文章,不仅分析了Supercell成功的7条经验,而且该公司CEO埃卡·潘纳宁随后对文章内容进行了点评,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-15
  • 2015年市场营销者应注意的5大问题

    作为营销者,你会发现很多建议都很好,但你却没有那么多的时间去做。实际上,一些建议对于你的成功是非常有帮助的,你也确实需要放弃一些不必要的无效行为,以下是业内分析师为市场营销者们提出的在2015年应该避免的事情:

    2014-12-15
  • Havok总裁:游戏物理引擎有很大进步空间

    Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时表示,未来5年到20年内,物理引擎还会持续进步,带来新的游戏体验类型,目前开发商们只是探索到了其中某一些方面。

    2014-12-15
  • TIGA呼吁欧盟:把游戏定义为‘文化产品’

    英国游戏行业协会TIGA呼吁欧洲高官把游戏定性为‘文化产品’,而非目前的软件。这意味着,英国游戏业认为欧盟各国政府应该为游戏开发者们在经济方面提供和其他文化产品(音乐和电影等)一样多的支持,比如减税、贷款政策等等。

    2014-12-15
  • Kabam试水格斗手游[漫威英雄格斗赛]

    12月11日Kabam推出的这款《漫威英雄格斗赛》发布一天之内就迅速登上了美国iPhone免费榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名,欧美市场目前做格斗游戏的厂商很少,而且Kabam此前也都是战争策略游戏+IP的打法,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?

    2014-12-12
  • King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析

    随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

    2014-12-12
  • 2014 Google Play下载榜 [糖果传奇]登顶

    随着12月8日苹果公司发布了2014年最佳iOS手游之后,谷歌最近也推出了2014年度娱乐应用榜单,除了应用、电影和书籍之外,还发布了年度手游下载排行榜,下面是2014年度Google Play游戏下载榜:

    2014-12-12