Cristian 钱

  • 2014年FB最佳游戏榜 中国公司2款入榜

    12月10日消息 Facebook今天发布了2014年该平台的游戏排行榜,其中SGN发布的Cookie Jam获得了年度最佳Facebook游戏的称号。该公司游戏合作部总监Dan Morris在接受采访时表示,Facebook平台的游戏年收入依然可以达到30亿美元,而且Facebook已经成为开发商们进入手游平台之前最理想的测试基地。

    2014-12-10
  • Madden NFL美国收入前十 EA转型成功

    最近EA推出的手游Madden NFL Mobile最高曾达到美国iOS收入榜第5名,目前已经连续20多天稳定在前十名。目前EA手游MAU达到了1.55亿,在美国iOS收入榜前20名占据了3个位置,分别是Madden NFL Mobile、《辛普森一家》和《模拟人生免费版》,而且这3款游戏在美国区的单日收入目前已经超过了40万美元。可以说,EA的手游转型已经获得了初步成功。

    2014-12-10
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09
  • 2017年移动互联网市场规模7000亿美元

    据投资银行Digi-Capital今天发布的博客显示,到2017年,移动互联网总收入将增长三倍至7000亿美元,而在过去的12个月里,移动互联网投资金额已经超过了190亿美元,而投资回报额也超过了940亿美元,在过去的3年里,手游投资回报率为9.9倍,移动互联网股市投资回报金额也增长了78%。

    2014-12-09
  • EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席

    据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。

    2014-12-09
  • 正确使用手游分析数据的7个方法

    通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:

    2014-12-09
  • 多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事

    最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:

    2014-12-09
  • 高使用率手游留存率增至39% 如何提高?

    Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:

    2014-12-08
  • 电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

    电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。

    2014-12-08
  • 主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生

    拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料:

    2014-12-08