Cristian 钱

  • TwoDots开发商:先发布游戏后成立公司

    GameLook此前曾经报道过同一个工作室的两个游戏,那就是Dots和TwoDots,据小编了解,这两款游戏的创作团队十分不同,他们先推出了游戏,随后才成立了Dots工作室。TwoDots最高进入过126国iPhone下载榜前五和20国收入榜前五,而且在美国区的收入表现也不错,该公司的共同创始人Paul Murphy接受了采访,下面是GameLook编译的内容:

    2014-11-27
  • 十年:那些‘被’WoW打败的MMO挑战者们

    在漫长的十年里,也曾有多款游戏希望从暴雪手中夺走MMO之王的头衔,但却从来没有一款游戏真正做到。一将功成万骨枯,从WoW的十年回过头来看MMO的发展史其实是意见非常有趣的事情。下面,我们挑选了《魔兽世界》出现之后的10款作品供大家参考:

    2014-11-27
  • 前Capcom开发者:‘纯净’游戏玩法的重要性

    对于很多游戏来说,独特的核心玩法是成功的要素,而且,很多的大作之所以经久不晒,很大程度上是因为在原有的核心玩法上加入了新的元素。最近,一名曾经在Capcom工作多年的开发者发博文讨论了‘纯净’玩法对于游戏的重要性,请看GameLook整理的内容:

    2014-11-27
  • 腾讯签下第5款MOBA:[兽人必须死无限版]

    《兽人必须死:无限版》的开发商Robot Entertainment宣布与全球游戏发行商腾讯合作,在中国区发布这款MOBA游戏。而据GameLook了解,腾讯旗下已经有了《英雄联盟》、《众神争霸》、《超神英雄》、《神之浩劫》四款MOBA游戏,加上这款即将推向中国的《兽人必须死无限版》,该公司已经手握5款电竞游戏的发行权。

    2014-11-27
  • King两款手游美国iOS日收入138万美元

    King在纽约和伦敦举行了大规模的线下活动,正式庆祝《糖果苏打传奇》的发布。据国外数据网站的统计,King两款游戏《糖果传奇》和《糖果苏打传奇》目前在美国区的日收入突破了138万美元,前20名内的五款游戏在美国区App Store的日收入超过了178万美元。所以,King现在不仅有钱在线上做广告,也‘任性’的做起了线下品牌推广。

    2014-11-26
  • ‘玩具熊’续作美国iOS每日收入超7万美元

    11月21日,一款叫做《玩具熊的五夜后宫2》的手游顺利进美国iOS收入榜前十,成为2年多以来唯一一款进入美国iOS收入榜前十的付费单机游戏,目前在美国iOS的日收入超过7万美元。。据开发者Scott Cawthon透露,当初制作该系列游戏的灵感来自前一个失败作品的玩家评论,详情请看GameLook的独家报道:

    2014-11-26
  • 前暴雪VP Patrick Wyatt:[魔兽争霸]诞生记

    Patrick Wyatt是ArenaNet的创始人,担任过《激战》游戏的程序员、网络以及技术团队的领导者,暴雪著名的《魔兽争霸》系列最初就是源于他的一个想法。在这个文章里,他讲述了《魔兽争霸》是如何从一个想法,在1993年当时艰难的情况下逐渐变成了一个成熟的产品,请看GameLook编译的完整博文:

    2014-11-26
  • 国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿

    市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。

    2014-11-26
  • Gamevil收购Waplesoft 将推RPG卡牌手游

    据Newzoo的数据透露,今年的全球手游时长规模即将达到250亿美元,因此一直以来游戏公司之间的并购非常频繁,他们都希望通过并购获得资源和人才,在竞争激烈的手游市场取得立足之地。韩国手游公司Gamevil今天宣布收购韩国Waplesoft公司,收购价格未公布。

    2014-11-26
  • 腾讯代理[超神英雄]将增游戏内视频聊天

    前不久,《英雄联盟》退役选手500万年薪签约直播网站的消息还历历在目,而今天,国外2家公司决定为MOBA类游戏增加实时视频聊天功能:同一个队伍的玩家们可以加入特别的视频房间,能实时看到并听到队友的聊天,除了提高竞技游戏体验之外,玩家们之间还可以相互增进了解。以下请看GameLook带来的详细内容报道:

    2014-11-26