Cristian 钱

  • 成立4年之后 Traplight终获50万美元投资

    芬兰工作室Traplight Games成立于2010年,由三名业内资深人士组建。虽然该团队的目标是制作自己的原创游戏,但他们很快就发现不得不与其他大型工作室合作,而原本制作原创游戏的目标却一直被搁置。Traplight需要资金存活下去,而且团队也没有技术或者资源来开始另一个原创的项目。合作以及外包是当时该团队发展的唯一出路。四年之后,Traplight团队达到了十多人,他们准备把工作室最初的目标变成现实,因为最近该公司收到了来自投资者们50万美元的资金。

    2014-11-04
  • 从不被待见到火爆:开发商如何选游戏授权

    手游和社交游戏的制作已经只需要数月,而不是很多年,所以很多顶级的游戏其实是可以考虑电影授权游戏的,而且目前的很多电影授权手游也为发行商带来了很多收入。那么,如何找到并且最佳使用一个授权呢,以下是一些必须考虑的因素:

    2014-11-04
  • 游戏分析公司deltaDNA二次融资300万美元

    游戏个性化和分析公司deltaDNA在A轮第二次融资获得了300万美元,该公司目前的A轮融资已经达到了500万美元,deltaDNA位于英国爱丁堡,此次投资还包括新的投资者Edge Performance,将为该公司提供更多的主流媒体曝光率。

    2014-11-04
  • 一年卖掉2个公司 Twitch创始人的‘转折点’

    最初是Kan把自己的初创公司Exec全股形式卖给了Handybook。随后,在今年6月,他加入了Y Combinator担任合伙人,最后在8月份,Amazon以9.7亿美元的价格收购了Twitch。在过去的7年之间,他已经从‘直播怪人’成功转型为经验丰富的企业家,他建议初创公司们要专注于一些基本的东西:经常与用户交流并获得反馈,保持产品持续更新。保持进步直到做出用户们真正想要的产品。

    2014-11-03
  • 手游视频公司Kamcord开设日本办公室

    手游视频录制软件公司Kamcord最近宣布在日本开设办公室,同时该公司准备发布3.0版本的应用,可以让用户们在移动设备录制游戏视频并分享到其他媒体,据该公司透露,该软件的内容创作者在9月已经超过了130万人。Kamcord共同创始人Aditya Rathnam在一份声明中表示,手游视频录制也可以像PC或者主机平台一样成功。

    2014-11-03
  • 前EA高管Nick Earl将接任Kabam全球总裁

    据VentureBeat透露,曾在EA担任多年游戏研发工作的Nick Earl最近接任手游公司Kabam的全球工作室总裁,Nick Earl此前担任EA Mobile高级副总裁兼总经理,但在最近一次的重组中,Frank Gibeau被任命为该部门主管,这意味着Earl在EA公司的工作施展空间比较有限。Kabam对此消息还没有做出回应,但VentureBeat称此消息来源于两个独立的消息渠道,而且消息的可靠性很高,预计Earl的任命将会在本周内宣布。

    2014-11-03
  • 畅游[天龙八部3D]公测24小时流水1257万

    畅游今天正式对外宣布,旗下3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》24小时新增用户超过136万,DAU151万,在线PCU突破25万人,首日付费充值1257万。截至发稿前在iOS免费应用榜第2,畅销榜排名第6。

    2014-10-31
  • 2014Q3智能机出货3.276亿部 同比增25%

    据IDC最近发布的智能机出货量报告透露,2014Q3全球智能机出货量3.276亿部,同比增长25%,环比增长8.7%,三星和苹果继续主导智能机市场,不过,其他Android硬件厂商的份额不断增长。该报告显示,在2014Q3期间,三星和苹果两家公司的市场份额低于36%,但依然遥遥领先其他对手。

    2014-10-31
  • 14年Q3中国手游市场69.8亿 同比增72.8%

    艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。

    2014-10-31
  • EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别

    EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。

    2014-10-31