Cristian 钱

  • 报告:美国人移动设备投入时间首次超TV

    Flurry最新的报告显示,在过去的9个月内,美国用户在移动设备上投入的时间增长了9.3%,达到2小时57分,而据美国劳动统计局的数据显示,美国人每天在电视设备上投入的平均时间保持在2小时48分不变,考虑到欧美电视游戏市场的规模,这个数据对于移动行业是非常重要的,而且对于应用甚至手游行业也具有很大意义。

    2014-11-19
  • 芬兰手游公司Seriously筹资达1000万美元

    在获得了500万美元的筹资四个月之后,芬兰手游工作室Seriously发布了该公司的首款游戏并且顺利获得了第二轮融资,目前的融资金额已经达到了1000万美元。第二轮融资获得的500万美元将用于该工作室的扩张,目前该公司的总员工数量已经增长至13人

    2014-11-18
  • 100套被挖出的Atari老游戏售出3.7万美元

    据外媒透露,今年年初从新墨西哥州阿拉莫格多的一个垃圾站挖出的Atari盒子在eBay上卖出了很好的价格。阿拉莫格多市通过网络售卖100份被Atari埋在地下的游戏已经赚得3.7万美元,目前仍有700套游戏可以竞卖。这些游戏被保存的并不是特别好,因为已经被埋在地下30多年了,但是,E.T. The Extra Terrestrial的原装游戏依然卖到了1537美元的价格。

    2014-11-18
  • 瑞典顶级游戏公司成立孵化机构Stugan

    最近,瑞典地区成立了一个新的非营利性游戏公司孵化机构Stugan,该机构将受到King、Rovio以及Avalanche Studios等公司以及这些公司高管们的支持。该项目注重对于人才的投资,给新的开发商新的机会,让瑞典游戏研发社区更繁荣。

    2014-11-18
  • 付费惹的祸:Nexon终止Robotoki发行协议

    最近,开发商Robotoki决定把首款游戏Human Element的业务模式从免费转向方法模式。随后,韩国免费游戏大佬Nexon透露,该公司已经终止了与Robotoki的发行协议,现在Human Element研发团队是独立的,但游戏的发行日期将会推迟到明年。

    2014-11-18
  • Kabam高管:下个目标是成为3A手游公司

    最近,Kabam公司新总裁Nick Earl和公司COO Kent Wakeford接受采访时表示,目前收入榜前五名不会永远不变,Kabam现在很有实力打破这个僵局,Kabam的下一步目标是成为3A手游公司。

    2014-11-17
  • 8月iOS应用免费模式比例占66.81%

    据App Store Stats Bonanza的博客以及业内报告显示,在2014年8月,App Store应用66.81%为免费模式。游戏占App Store与Google Play下载量的40%,而且是收入最高的应用类别,尽管只有2.2%的免费游戏玩家付费,但手游收入依然在快速增长。

    2014-11-17
  • gumi拟下月上市 市值或达10亿美元

    上周末,日本手游发行商gumi计划下个月在东京股票交易所上市,市值约为8.9亿美元。Tech In Asia指出,gumi几个月之前就决定进行IPO,如果日元汇率走势有利的话,Gumi的市值有望达到10亿美元。

    2014-11-17
  • 雅虎6.4亿美元现金收购视频广告公司

    雅虎今天宣布该公司签署了最终协议,将收购视频广告平台BrightRoll,据透露,雅虎将以6.4亿美元现金的形式收购BrightRoll,收购BrightRoll可以大幅增加雅虎在视频广告业务平台方面的影响力,使之成为美国最大的视频广告平台。

    2014-11-14
  • [勇者前线]执行出品人:创意比收入更重要

    执行出品人Hisatoshi Hayakashi在接受采访时说,“我们是一家创意公司,我们专注于为玩家们创造他们喜欢的游戏。这比让游戏创造多少利润以及如何扩大运营更重要,我们也不会把时间和金钱浪费到这些方面。我们非常愿意继续这样做下去,而且认为这才应该是我们的目标。”

    2014-11-14