Cristian 钱

  • 从七个方面谈国内外游戏公司的差别

    前不久,曾参与过《轩辕传奇》和《刀塔传奇》项目的李姬韧在知乎回答了国内外游戏公司的区别的问题,从7个方面讨论了国内外游戏公司之间的差异,仅供大家参考:

    2014-11-11
  • iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%

    据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。

    2014-11-11
  • Riot CEO:成功的秘诀是打造优秀的团队

    在今天举行的蒙特利尔游戏高峰论坛上,Riot Games公司CEO Brandon Beck说,“人才,以及团队合作的契合度是成功最重要的因素,只有天才是不够的。”对于游戏公司来说,没有什么项目比吸引、保留和激励人才更为重要。

    2014-11-11
  • Com2uS:亚太地区占2014Q3总收入70%

    从前几天Com2uS发布的财报中我们就可以看到,Com2uS的收入现在已经80%来自韩国以外的市场,亚太地区,尤其是日本、中国、台湾和香港地区最大,占据该公司海外收入总额的60%。如果把韩国地区算在其中的话,Com2uS的销售收入有70%来自亚太地区。

    2014-11-10
  • Sleepy Giant改名转型做手游营销自动化

    在上个月初,Sleepy Giant进行了大裁员,18名员工受到了影响,目前员工规模在50人左右。但该公司最近透露,Sleepy Giant将改名为Adaptiv.io,从游戏发行商转型为市场营销自动化服务提供商,还为手游开发商们提供玩家定位服务、用户参与度以及付费转化率方面的服务等等。

    2014-11-10
  • [纪念碑谷]销量破140万 Ustwo将推新关卡

    在《纪念碑谷》销量突破了140万之后,Ustwo公司的研发团队终于决定为这款大作增加新的关卡。Ustwo计划在下周为《纪念碑谷》发布Forgotten Shores更新,一共包含8个关卡,而且可以在《纪念碑谷》游戏内通过2美元的价格购买。

    2014-11-10
  • 报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入

    据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。

    2014-11-10
  • 欧洲已经成Facebook游戏最重要的市场

    最近,Facebook合作部门副总裁Dan Rose接受采访时表示,随着美国工作室逐渐转向移动平台,欧洲开发商在Facebook平台的地位越来越重要。Rose称Facebook将持续在欧洲地区扩张并增加对该地区工作室的支持。他说,“欧洲市场的开发商生态环境非常好,我们在该市场将投入大量的资源。”

    2014-11-07
  • ‘汤姆猫’开发商推安卓交叉推广服务Bee7

    Outfit 7通过《会说话的汤姆猫》(Talking Tom)等一些傻瓜游戏累计获得了20亿次下载,目前,该公司推出了一个新服务Bee7,主要为游戏开发商们提高游戏曝光率。Bee 7总经理John Rankin说,“有很多优秀的开发商难以在Android平台挣到钱。在Bee7之前,对于大多数的Android开发商来说,并没有一个有效的方式帮助他们增加用户、提高用户忠实度与参与度。Bee7希望为数万小型开发者提供与大型开发商同等的机会。”

    2014-11-07
  • Gamevil 14Q3收入2.3亿元 同比增102%

    韩国手游公司Gamevil今天发布了2014年第三季度财报,该公司2014Q3收入425亿韩元(3890万美元,约2.3亿元人民币),运营利润34亿韩元(310万美元),净利润98亿韩元(890万美元),和去年同期相比,分别增长了102%、78%和449%。

    2014-11-07