Cristian 钱

  • Imperus 1亿美元收以色列社交游戏开发商

    游戏技术公司Imperus今天宣布,该公司准备收购位于以色列特拉维夫的社交游戏开发商Diwip,交易价格将达到1亿美元,届时Imperus将获得后者100%的股份。Diwip旗下游戏包括Best Casino等,在手游和Facebook平台收入增长都表现不错。随着Imperus的1亿美元收购之后,游戏业今年年底之前的并购规模很有可能突破130亿美元。

    2014-10-17
  • [金·卡戴珊:好莱坞] 4个月收入5100万美元

    据业内分析公司SuperData Research的数据显示,开发商Glu Mobile推出的《金·卡戴珊:好莱坞》自6月份发布以来已经获得了5100万美元收入。今年的数字游戏出现了整体增长,手游是增速最快的推动力。数字游戏,包括智能机平台的应用、主机平台的下载游戏等等,9月份的收入达到了8.73亿美元,同比增长了8.6%。手游规模今年将超过200亿美元,意味着像《金·卡戴珊:好莱坞》这样的大作对于其开发商来说有非常好的‘钱’景。

    2014-10-17
  • Rovio大裁员:手游行业进入成熟阶段?

    前不久,《愤怒的小鸟》开发商裁员130人的消息震惊业界,作为手游领域的先行者,这家公司的利润在2013年仅有3720万美元,同比出现了一半的下滑。近日,SuperData对此事进行了分析,该公司认为,这标志着手游行业已经进入成熟阶段。营销困难、成本增长导致的行业洗牌,意味着大佬们和创新型发行商可以进行长期投资了。以下是GameLook整理的博文:

    2014-10-16
  • 这个冬天不太冷 手游明年会有好收成

    从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。另外,手游的高速发展,带动的文学、动漫、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。资本圈的泡沫对手游行业来说是利好的。一次次洗牌可以让这个行业变得更加有规则、健康。

    2014-10-16
  • App Annie发布2014Q3移动应用市场报告

    随着9月份的结束,2014第三季度也已落下帷幕,App Annie昨天晚上发布了2014Q3市场指数报告,报告显示,Google Play下载量比iOS高60%,而App Store收入则比Google Play高60%。通信应用在双平台实现了下载量飞跃式增长,印度尼西亚市场值得所有开发商和发行商注意。以下是GameLook整理的完整报告内容:

    2014-10-16
  • Supercell:把‘收入’置于‘乐趣’之上终会失败

    埃卡·潘纳宁曾经说,在手游领域,最好的挣钱方式就是不要去想着怎么赚钱,而要想着怎么把游戏做的有趣。在今年早些时候接受采访时,潘纳宁曾说,把收入置于乐趣之上的游戏公司最终会失败。这位34岁的游戏制作人说,“真的就是这么简单,只要设计出一些伟大的作品,做玩家们喜爱的内容”。

    2014-10-15
  • 芬兰总理:游戏初创公司是新的经济增长点

    芬兰总理Alexander Stubb最近表示,苹果的iPhone直接加速了该国移动行业的衰落,而iPad则为芬兰的纸媒行业带来了致命的问题。不过他表示,芬兰经济出现了新的增长点,也就是该国的游戏初创公司。Stubb说,“通常,遭遇经济困难的时候都会有很多的创新人才出现,我觉得从公众角度来看,我们的工作就是为他们创造好的平台”。

    2014-10-15
  • Everyplay:中年男性平均每月手游消费最高

    Everyplay今天发布的最新报告显示,35-44岁手游玩家平均每月消费是最高的,达到了6.07美元;另外一个高消费群体是45岁以上人群,平均每月手游消费4.79美元。18-24岁手游玩家是平均每月消费额最低的,仅为3.73美元。投入时间最多的玩家消费最高:每周平均游戏时间少于一小时的玩家,平均每月消费仅为0.66美元;而每周平均手游时间在10小时以上的用户,平均每月消费为15.15美元。

    2014-10-15
  • 14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半

    最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:

    2014-10-14
  • 分析师:9月主机软件销售或同比下滑42%

    Wedbush Morgan分析师Michael Pachter预计9月游戏软件销售额可能是4.35亿美元,比2013年同期的7.54亿美元下滑了42%,去年的高收入主要来自Take-Two当时在Xbox 360和PS 3平台发布的GTA V,虽然Bungie的射击游戏《命运》(Destiny)发布之后的销量也不错,但和之前的GTA V仍然没法相比。发行商们依然认为次世代主机游戏的销量依然没问题,但上一代主机游戏的销量下滑比预期幅度大很多,但发行商们认为未来将会有更大的收入增长。

    2014-10-14