Cristian 钱

  • King高管谈做手游:找合适的人做正确的事

    最近,King公司斯德哥尔摩办公室的首席创意总监Sebastian Knutsson对于King的新作品和公司未来的发展接受了采访,他还对手游的未来进行了讨论,在谈到手游成功的时候,他表示,作为开发商,最重要的是把握你用户最多的平台,重视对公司最有价值的平台。King希望保持团队的灵活性并且把团队规模保持在可控的范围内,要找到合适的人做正确的事情,而不是快速把人头数增多。如果不能招到合适的人,再多都没有用。

    2014-10-27
  • 2014第三季度全球移动支付市场指数报告

    据荷兰阿姆斯特丹支付技术公司Adyen最新发布的移动支付指数报告显示,欧洲依然是移动支付市场份额最高的地区,而亚洲地区的移动支付份额增幅最高,在截至2014年9月30日的第三季度,移动支付已经在全球在线支付市场份额的23.3%。iOS占2014第三季度移动支付市场份额的62%,Android份额为38%。

    2014-10-24
  • 女性手游广告参与度和付费率高于男性

    AppLovin最新的报告显示,女性在移动广告方面比男性的互动性更强。来自女性iPhone用户的平均收入在20美元以上,而女性Android用户的平均消费低于20美元。男性iPhone用户平均消费高于15美元,而男性Android用户平均消费则在15美元以下。iOS用户整体移动广告参与度低于Android用户,但付费率高于Android用户。从双平台综合来看,女性对于同一个应用的忠实度远远高于男性。

    2014-10-24
  • 微软2015Q1财报:Surface收入9.08亿美元

    在今天发布的2015财年Q1财报上,微软透露,Surface收入在2015Q1快速增长至9.08亿美元,很大程度上得益于Surface Pro 3的销量增长。而同时,该公司还透露,Xbox主机销售在2015Q1增长了102%,达到240万台。微软在2015Q1售出了930万部Lumia手机,同比增长了5.6%,再次创造了该系列手机的销售记录。

    2014-10-24
  • MMO收入今年110亿美元 LOL占11.9%

    SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。Riot Games推出的《英雄联盟》目前已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。

    2014-10-24
  • King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

    King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

    2014-10-23
  • Playstudios三轮融资获得2000万美元

    Playstudios旗下的MyVegas游戏一直和很多的社交博彩游戏都有一些区别,该游戏为住在拉斯维加斯旅馆的玩家们提供游戏内奖励。而现在,该公司也获得了自己的‘奖励’,最近,由Jafco Ventures领投的第三轮融资为该公司筹集了2000万美元的资金。

    2014-10-23
  • ‘怒鸟’开发商推像素级虐心手游Retry

    今天,Rovio正式在全球iOS和Android平台发布了Retry,该游戏是一款免费像素级的作品,玩家们控制角色越过一系列的障碍物,和Flappy Bird一样很难获得高分。虽然是Rovio和Level 11制作了这款游戏,但该作品听起来和看起来都非常像Flappy的风格。虽然《愤怒的小鸟》依然是Rovio最主要的系列产品,但该公司却迟迟没有找到新的收入增长点,而手游市场规模在不断扩大,今年将超出200亿美元,不知新的作品能否为Rovio带来新的增长点。

    2014-10-23
  • 游戏引擎公司Unity换帅:前EA CEO接任

    最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

    2014-10-23
  • 移动市场营销预算增长36% 仍缺有效工具

    据VentureBeat今天发布的移动广告市场营销报告显示,B2B市场营销者们在未来6个月内的开支将增长11%,未来12个月内的市场营销开支将增长17.5%。据该公司透露,目前手游市场营销依然缺乏具有吸引力的解决方案,几乎40%的受访者表示,市场营销软件工具不给力是主要原因。

    2014-10-22