Cristian 钱
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游戏众筹金额同比减20%:大项目数量减少
ICO Partners最近发布的报告显示,Kickstarter筹资金额和去年同期相比依然下降了20%,而筹资的金额增长状况更为恶劣。在2013年,超过半数的总资金都是一些大项目贡献的,而在2014年,目前为止大项目筹资只占总金额的四分之一。在筹资金额低于50万美元的项目数量方面,我们发现2014年Kickstarter筹资项目的数量增长平稳。据ICO透露,众筹项目成功率从去年的24%降低到了今年的20%。
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手游营销公司Appboy二轮融资1500万美元
移动市场营销公司Appboy的第二轮融资获得了1500万美元,本轮融资由Marketo发起,和今年年初相比,Appboy的业务规模已经增长了一倍多,Ghermezian表示,他将用这笔资金加速公司的增长,将会在销售和营销方面投入更多资金,也会增加更多的基础设施满足扩张的需求。Ghermezian说,“对于每个应用来说,除了获得下载之外,都必须有更多的策略。使用安装后市场营销的应用有明显的区别,这也是决定成败的关键之一。讽刺的是,安装后市场营销环节恰恰是用户参与成本最低的,而用户获取成本却不断增长”。
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付费转免费:Glu推餐厅经营手游Diner Dash
最近Glu Mobile由于《金·卡戴珊:好莱坞》的成功而在iOS收入榜的地位迅速提升,不过,该公司目前又准备推出另一款作品,那就是Diner Dash,玩家们可以扮演餐厅服务员为挑剔的顾客们服务。Diner Dash是非常经典的游戏系列,而此次游戏最大的改变是,把一直以来的付费模式改成了免费。如果Diner Dash能够成功的话,Glu就有可能获得更大的成功。继2013年第一季度损失了550万美元之后,该公司成功在今年扭亏为盈,当时净利润13.3万美元。而随着《金·卡戴珊:好莱坞》的成功,该游戏每天可以为Glu带来数万美元的收入,加上收入一直不错的《猎鹿人》系列,Glu Mobile今年的收入有望突破记录。
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RNTS以1.9亿美元收购手游广告公司Fyber
最近韩国RNTS Media以1.9亿美元的价格收购了位于德国柏林的全球手游广告技术公司Fyber。这笔交易让人非常诧异,因为从规模上来看Fyber明显更大一些,而且该公司的团队将会帮助‘合体’之后的公司在180亿美元规模移动广告市场获得更大的市场份额。Fyber表示,从2010年到2013年期间,该公司的年收入增长率为76%,目前有215名员工,虽然RNTS的员工也有100多人,但绝大多数都在韩国,合并之后的公司总部将位于德国柏林,但在首尔和旧金山会开设更大的工作室。
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亚太统治游戏市场 女性占手游玩家42%
GWI最近发布的主机和手游玩家报告显示,游戏已经成为人们日常生活的一部分,仅有20%的受调查者从未玩过游戏,25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家总数,女性占手游玩家总数的42%,主机玩家年龄大多数在25-34岁之间,意味着传统主机游戏面临获取新用户的危机。从全球范围来看,中国地区占手游总玩家的三分之一,而且值得注意的是,iOS玩家20%分布在北美地区。
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迪士尼下架2款‘星战’手游 为山寨CoC开路
据NimbleBit工作室创始人Ian Marsh透露,该公司的Tiny Death手游被发行商迪士尼移动游戏工作室在未进行任何通知的情况下突然从iOS和Android平台下线,除此之外,迪士尼还从iOS和Android平台下架了Star Wars Assault Team,两款游戏目前都是永久下架,迪士尼在向GameInformer解释时表示,目前该公司正专注于自己的另一款游戏《星球大战:指挥官》,这款抄袭CoC玩法的‘星战’题材作品首发之后曾取得非常不错的成绩,虽然随后排名出现了下滑,但目前依然保持在美国iPhone收入榜前20名。
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2014游戏业投资122亿美元 回报率11倍
据Digi-Capital透露,截至2014年Q3,游戏业并购总额已经达到了122亿美元,是2013全年总额的2倍,而且我们统计的这个数据并不包括以下列表中的5宗十亿美元级别的交易,2014年的游戏并购和2013年一样将创造记录。在前十名并购交易中,美国和中国各占了5家,分析师Tim Merel说,和今年的所有并购相比,游戏投资者的回报率在2014年Q3超过了11倍。
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King今年电视广告3.4万次 超索尼微软总和
据国外媒体透露,手游发行商King今年已经在电视平台累计投放了3.4万次广告,成本5500万美元,超过了动视这样的电视主机游戏发行商。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。
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14上半年全球上市公司游戏收入Top 25
Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,增幅17%。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯2014上半年的收入34.8亿美元,同比增40%,比第二名EA的收入高了50%,Newzoo表示,其他公司短期内难以超越。
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9月Supercell美国iOS日收入破170万美元
据国外手游数据统计公司Thinkgaming的数据显示,美国区9月iOS收入榜前十名的收入出现了增长,排名第一的《部落冲突》日收入由6月份的117.5万美元增长到了135万美元左右,Supercell在美国区iOS平台的单日收入已经超过了170万美元,考虑到CoC依然在132国占据iPhone收入榜前十名,Supercell今年的收入数据应该会让业界惊讶;而King的旗舰作品《糖果传奇》在美国iOS平台的日收入也从此前的92万美元增长到了接近107万美元,四款手游累计日收入接近164万美元,仅次于Supercell。King、Supercell和Machine三家公司的收入占总收入(前15名单日收入总计658万美元)的61%。