Cristian 钱

  • 腾讯吕鹏:手游人口红利近耗尽 精品为王

    9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上腾讯游戏副总裁吕鹏发表了《精品游戏开发者面临的机会与挑战》的主题演讲。吕鹏表示,游戏行业是一个靠明星产品带动整个大盘发展的行业,核心玩法、游戏的基础体验、技术架构和商业价值可以辨别游戏产品是不是精品。同时也分析了行业增长变缓的主要原因。吕鹏在现场对开发团队建议:所有的产品最终都应该回归到游戏本质,产品能否做好,关键在于是否能带给用户极致的娱乐体现,因为游戏是靠极致体验吸引用户留住用户的。

    2014-09-25
  • 莉莉丝张昊:[刀塔传奇]验证手游周期理论

    9月24日,2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)今日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。今天的开发者训练营中,2014年现象级手游《刀塔传奇》的研发公司莉莉丝COO张昊分享了题为《从< 刀塔传奇>谈如何吸引和留住重度游戏用户》的主题课程。

    2014-09-25
  • UKIE:英国游戏业规模将破28亿美元

    据UKIE和Nesta最近联合发布的报告显示,英国游戏业公司达到了1902家,市场规模可能达到17.2亿英镑(28亿美元),这比2011年和2012年的官方预测多了一倍。实际上,UKIE称,新公司数量爆发式增长,英国新游戏公司数量同比增长了22%。数据显示英国半数以上的游戏公司是专门为iOS平台研发游戏的。

    2014-09-25
  • App Annie发布14年8月全球手游指数报告

    最近,App Annie发布了2014年8月全球手游指数报告,该报告显示,《疯狂出租车》和《神偷奶爸》在排行榜的排名快速增长,受到腾讯的影响,King公司的《糖果传奇》在中国地区下载榜表现优异,《摇滚英雄》在Google Play表现不错,迪士尼的儿童游戏大受欢迎,软银表示Supercell会给该公司带来长期的收入增长。以下是GameLook编译的报告内容:

    2014-09-24
  • 观点:手游若不能脱颖而出就只有死路一条

    在如今,成功的手游开发商非常幸运,他们站在行业发展的前沿,而且经常被要求分享成功经验。但是,和多数人看法不同的是,成功的开发商们并没有太多的成功秘密,往往他们自己都在寻找自己获得成功的原因。Bossa Studios的创始人兼CEO Imre Jele表示,成功需要一个非常好的想法、资金并且把这个想法变成优秀的游戏。Game Jam可以创造新的想法。然而现实情况是,这在手游市场是很难做到的,如果你只是专注于自己的想法,你不可能会得到太多的新点子,因为往往只有Game Jam才可能收获新想法。在手游领域。如果你不能够创作一些脱颖而出的游戏,那你的游戏就意味着只有死路一条。

    2014-09-24
  • 8月社交博彩游戏收入2.12亿美元 手游发力

    据市场分析公司SuperData Research透露,在8月份,老虎机、纸牌游戏和其他博彩游戏的收入达到了2.12亿美元,比7月份增长了8%,虽然Facebook在持续流失月活跃用户(MAU)和收入,但博彩游戏收入的增长主要来自于移动领域的增长。8月份社交博彩应用在智能机和平板平台的收入达到了1.044亿美元,比此前一个月增长了22%,在平板平台的博彩和老虎机游戏玩家里,四分之一的用户每天多次玩游戏,超过三分之二的玩家每周至少进入游戏3次。

    2014-09-24
  • 7年之痒:暴雪取消[泰坦]或损失1.4亿美元

    当2007年《泰坦》刚刚被曝光的时候,大多数的人都觉得这将是暴雪的下一个大作,很有可能接《魔兽世界》的班,因为后者的用户很可能会持续减少数年,7年之后,WoW的用户量很明显的出现了衰退,到今年6月30日已经减少到了680万,但暴雪目前还没有一款MMO能够真的接班。而就在今天,暴雪出人意料的终结掉了这款研发了7年多的产品。实际上,该公司还强调,自己不想被打上一个MMO游戏公司的标签,因为这可能并不是暴雪娱乐的未来目标。而分析师表示,在一款游戏研发的大后期终结掉这个项目,可能会给暴雪造成数千万美元的损失。而Wedbush分析师预计损失可能在7000万美元至1.4亿美元之间。

    2014-09-24
  • 如何打造成功的游戏工作室:传播正能量

    游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。

    2014-09-23
  • Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段

    在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey建议开发商们在做VR游戏的时候,不要拘泥于开发者和已经熟悉该设备的人,因为熟悉的人可能会对有些问题已经习惯了,但普通消费者却不一定会买账。他认为目前的VR游戏只是刚开始,就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-23
  • 7月手游付费率1.35% 中层消费用户大增

    据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。

    2014-09-23