Cristian 钱

  • King今年电视广告3.4万次 超索尼微软总和

    据国外媒体透露,手游发行商King今年已经在电视平台累计投放了3.4万次广告,成本5500万美元,超过了动视这样的电视主机游戏发行商。智能机和平板游戏今年的市场规模即将突破210亿美元,发行商们不得不为了自己的市场份额进行激烈的角逐,尽最大的可能获得每一个用户。随着越来越多的资金流向手游和社交游戏,King和Supercell这样的手游公司在广告方面开销增长也不足为奇。为了获得在下载榜的统治地位,他们不得不在其他渠道找到更多的用户,而电视平台就是获得高参与度用户的渠道之一。

    2014-10-09
  • 14上半年全球上市公司游戏收入Top 25

    Newzoo最近发布的报告显示,全球上市游戏公司2014上半年收入排行榜前25名的收入总额已经突破了250亿美元,增幅17%。2014年上半年上市游戏公司收入榜前五名分别是:腾讯、EA、动视暴雪、索尼和微软。腾讯2014上半年的收入34.8亿美元,同比增40%,比第二名EA的收入高了50%,Newzoo表示,其他公司短期内难以超越。

    2014-10-02
  • 9月Supercell美国iOS日收入破170万美元

    据国外手游数据统计公司Thinkgaming的数据显示,美国区9月iOS收入榜前十名的收入出现了增长,排名第一的《部落冲突》日收入由6月份的117.5万美元增长到了135万美元左右,Supercell在美国区iOS平台的单日收入已经超过了170万美元,考虑到CoC依然在132国占据iPhone收入榜前十名,Supercell今年的收入数据应该会让业界惊讶;而King的旗舰作品《糖果传奇》在美国iOS平台的日收入也从此前的92万美元增长到了接近107万美元,四款手游累计日收入接近164万美元,仅次于Supercell。King、Supercell和Machine三家公司的收入占总收入(前15名单日收入总计658万美元)的61%。

    2014-09-30
  • 8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%

    Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。

    2014-09-30
  • 这才是真爱:一款付费手游的艰难生存记

    在免费模式当道的手游平台,付费游戏在收入榜的数量非常少。不过对于儿童游戏和教育游戏来说,免费加IAP的游戏是不道德的,而且海外也经常出现家长因为孩子未授权进行消费而要求退款。对于做付费游戏,有些开发商选择了付费下载+IAP,但Serge Versille认为这依然是不道德的,他的团队WeWantToKnow AS推出的DragonBox Algebra采取了付费下载且不含IAP的模式,虽然其中模式探索的过程非常曲折,但Versille依然在不断尝试新的方法,希望可以给做付费游戏、儿童游戏和教育游戏的童鞋们一些启发,以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-29
  • Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-29
  • 传谷歌更改安卓OEM 为收入还是碎片化?

    据The Information的最新报道透露,谷歌已经改变了与Android系统OEM厂商们的合同,而且很明显的要坚持让OEM厂商预置更多的谷歌服务,据称需要预装的谷歌服务从目前的9个增加到了20个,实际上,谷歌还对于自己服务的位置有一定的要求,比如搜索和应用服务等等。OEM合约的更改不仅可以让谷歌的应用和服务获得更多新用户,还可以帮助该公司从广告中获得更多的收入。

    2014-09-29
  • Anki累计融资1.05亿美元 未来或做手游

    Anki最近获得了5500万美元的筹资,本轮融资由摩根大通领投,截至目前,该公司的融资总额已经超过了1.05亿美元。该公司的主要业务是iOS平台的玩具车,可以把智能机变成玩具车的遥控器。该公司最近还雇用了前EA和动视的资深人士,包括负责过Skylanders系列游戏的Joby Otero,希望把玩具车业务变成一项娱乐系列,也就是说,Anki很可能开始或者参与手游相关的项目。

    2014-09-29
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:

    2014-09-28
  • 手游电竞公司Cashplay累计融资700万美元

    电竞赛事管理公司Cashplay最近从私人投资者手中获得了300万美元筹资,目前该公司供获得了700万美元资金。该公司的特殊之处在于,Cashplay是在Android和iOS平台第一家提供真钱奖励的电竞公司。Cashplay表示,过去3个月里,该公司的员工数量已经增长了3倍,并且任命Ryan Baird担任公司的业务开发主管。

    2014-09-28