Cristian 钱

  • 获App Store推荐的关键:给苹果讲故事

    不管你的游戏好坏,能够获得苹果推荐获得的效果都是完全不同的,所以能够获得苹果公司的注意对于游戏开发商们来说至至关重要的。Michael Ehrenberg此前曾担任苹果公司App Store市场营销经理,目前从事咨询工作,他在最近的GamesBeat会议上分享了一些建议,对于游戏开发商们的作品获得苹果推荐有一定的参考价值,Ehrenberg在开场时说,“(获得苹果公司注意)其实就是讲故事”。Ehrenberg说,“就是要和苹果公司分享你所热爱的事情”。开发商们始终都要记得,听众们(决定推荐位的编辑们)是易变而且有感情的,你应该“抓住机会并且永远不要放手”。以下是GameLook的编译内容:

    2014-09-17
  • Wooga创始人:为了大作必须舍弃很多

    柏林手游开发商Wooga公司的CEO兼创始人Jens Begemann透露,为了打造成功产品,有时候甚至需要停掉数款游戏。他说,“我们需要改变方法,我们需要改变工作方式,对于一些游戏,我们在发布一年之前就大改预料到了结果,可能会觉得,‘这游戏不错,但不会成大作’,而由于停掉研发已久的项目是个忌讳,我们并没有这么做”。Wooga的新方法是,每年推出40款概念型游戏项目,其中只有10款会投入制作,在随后的过程中一步步筛选,直到用户留存达标才决定一款游戏是否可以发布。随后Wooga会选择其中的3款进行全球发布,而该公司认为其中的2款会成为大作。

    2014-09-17
  • 欧美投资者:免费模式比中国落后好几年

    随着市场不断趋向成熟,移动游戏领域的淘金热也已经结束,不过,据Signia Venture Partners公司的Rick Thompson透露,只要向亚洲学习,欧美市场可以走向更强势和可持续的发展模式。他透露说,华尔街投资者们被Zynga和King这样的公司吓到了,两家游戏公司在上市不久之后都遭遇了滑铁卢,股价大幅下滑,所以欧美投资者对于移动游戏领域的投资信心不足。Thompson认为,欧美在免费模式方面落后中国好几年,欧美开发商们过度依赖数据,这很容易导致他们忽略真实玩家的感受。

    2014-09-16
  • Flurry总裁:美国人平均每天玩手游51分钟

    据Flurry公司CEO兼总裁Simon Khalaf透露,手游占据了美国人移动设备时间的三分之一。美国人平均每天玩手游51分钟,女性在手游方面投入的时间和金钱都比男性多。美国的平均每日参与度也比较长,达到了44分钟以上,这对于市场营销者们来说是必须注意的,因为有些游戏并不是通过IAP获得收入。Khalaf说,“这甚至已经是电视广告商、打印和在线广告商们都不可忽视的市场了,而且这种收入手段对于玩家来说是无害的”。

    2014-09-16
  • EA CEO:公司做游戏的三大优先策略

    接任EA公司CEO职位一年之后,Andrew Wilson在今天举行的GamesBeat大会上表达了他对于公司持续发展的三个优先策略:首先是在公司内建立以玩家为首的文化氛围;第二个优先策略就是数字化;第三就是要知道我们已经再不能只是闭门造车了,你不可能一方面做研发,另一方面又做市场营销或者销售、金融等业务,我们实际上必须协作。在当下,大公司里的每个人都承担与玩家建立并维护良好关系的责任,不断增进和玩家们之间的关系。

    2014-09-16
  • Nexon CEO:乐趣才是决定游戏生死的要素

    Nexon公司CEO Owen Mahoney透露,真正决定一款游戏生死的是“乐趣因素”。Mahoney认为,开发商们却不能对此给予足够的重视,在2009至2014年初这段时间,是缺乏创意的时期。在这段时间内,非常不幸的是,业内大多数的讨论放在了业务模式方面,比如只关注MAU、ARPU等数据,而不是简单的问一句,‘你在玩什么游戏?’他表示,不管是在一家跨过公司内部还是做战略投资,文化冲突都不是最重要的问题,因为游戏玩法才是最重要的。

    2014-09-16
  • 暴雪:《炉石传说》半年用户破2000万

    暴雪娱乐今天宣布,该公司的免费数字卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》在PC和移动平台达到了2000万用户量,这对于该游戏和暴雪来说都是非常重要的里程碑。该游戏于今年3月登陆Windows和Mac平台,随后在4月份正式上架iPad,8月份登陆Windows 8触屏设备,暴雪还打算在今年稍后时间里推向OSX和Android平台。该游戏为暴雪在移动平台赢得了全球范围的玩家欢迎,上架一天就进入了60多国iPad下载榜前十名,而且在多国iPad收入榜的表现也非常出色。

    2014-09-16
  • 不务正业?科学告诉你玩游戏的9大好处

    在很多家长看来,孩子们玩游戏就是不务正业,但实际上他们的想法是错误的,玩游戏可以让你的生活更美好。尽管有人把游戏与暴力联想到一起,但很多的学术研究表明,玩游戏有很多心理和生理方面的好处,如果把这9大帮助综合在一起的话,就意味着玩游戏可以让你的生活更美好,以下是GameLook整理的译文:

    2014-09-15
  • Zynga社交老虎机游戏负责人离职

    Zynga公司的社交老虎机业务负责人Maytal Olsha离职成立自己的新公司。据Olsha本人透露,她已经于一个月前离开了Zynga,她表示,在帮助Zynga打造了成功的社交老虎机业务之后,现在是时候继续自己的事业了。自前微软Xbox主管Don Mattrick接手该公司CEO职位以来,已有数名高管离职(或者被解雇)。Zynga公司高层几乎全员换血。目前依然留在高管位置的包括Zynga创始人马克·平卡斯和负责扑克以及博彩系列业务的执行副总裁Barry Cottle。Zynga对此没有发表评论,也没有确认Olsha离职的消息。

    2014-09-15
  • 山寨版CoC[星球大战:指挥官]用户破500万

    最近,迪士尼发布了一张《星球大战:指挥官》用户量突破500万的数据图,该图显示,自8月21日推出以来,该游戏在3个周的时间里获得了500万下载量。而据笔者了解,这款由LucasArts研发的作品基本上是一款CoC山寨货,而相信很多人都会发现,该游戏在美国iPhone收入榜的表现还不错,这究竟是为什么?我们不妨一起探究:

    2014-09-12