Cristian 钱

  • Epic高管:虚幻4引擎目标是不同规模开发商

    Epic公司欧洲经理Mike Gamble在最近接受采访时表示,虚幻4引擎代表着‘核心价值观’的回归,因此Epic对与虚幻4引擎的定义是能够适合不同规模的团队使用,适合不同的需求。Gamble在描述虚幻4引擎的时候说,“一方面,可以让Mike Bithell(《孤独的托马斯》Thomas Was Alone开发者)做有趣的工作,但另一方面又可以做出《泰坦陨落》这样的大制作”。

    2014-09-09
  • 观点:主机时代已结束 不改变有可能消失

    在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter表示,多数人都可以看到的是,主机时代已经终结。Pachter说,“主机必须适应变化,否则就会消失”。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形式的游戏,比如Supercell等公司的手游。

    2014-09-09
  • Reddit融资5000万美元 估值破5亿美元

    据Re/code报道,Reddit同意出售该公司不到10%的股份以换取5000万美元的筹资,也就是说,Reddit的估值已经超过了5亿美元。此次的投资者包括Reddit的初始孵化公司Y Combinator,其创始人Alexis Ohanian也参与了投资。Reddit网站的每月访问量超过1.3亿,其中游戏玩家们占了很大一部分。另外,Reddit也是开发者们最喜欢的交流平台之一,很多开发商都喜欢在该网站与玩家们直接交流,比如发表公告或者爆料以及听取反馈等等。

    2014-09-09
  • Riot开发者博客:LOL内容和世界观将大改

    在推出了多年之后,红遍全球的《英雄联盟》终于迎来了世界观的大改。最近,小编在拳头公司(Riot Games)的开发者博客中看到,该游戏的故事剧情策划团队发布了题为《探索瓦洛兰大陆》的博客,其中详细解释了即将到来的改变,对其原因、目前的状态已经未来的计划做了详细解释,Tommy Gnox表示,最重要的是希望与玩家们交流整个改动的过程,让游戏保持新鲜感。以下是GameLook编译的博文:

    2014-09-05
  • [无尽之刃]下载破5000万:开发商将推新作

    Chair Entertainment今天将为《无尽之刃Ⅲ》推出最后一次更新。同时,该公司透露,《无尽之刃》系列的累计下载量突破了5000万次,Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时表示,该公司准备正式结束这部三部曲,并开始新的系列。Chair Entertainment的创意总监Donald Mustard在接受采访时说,“在我看来,现在是个非常完美的时机,是时候做些新东西了。尽管我知道出新作会需要很大一笔预算,我宁愿做新游戏。我们希望推出不同的游戏体验,走不同的方向”。目前该公司规模已经从2009年的9个人发展到了目前的24人。

    2014-09-05
  • 14全球手游收入211亿美元 亚洲比例过半

    最近,SuperData Research发布了2014全球手游市场报告,到2014年底,移动游戏收入将达到211亿美元,和2013年的177亿美元相比增长了19%。在单个玩家消费方面,欧美手游玩家依然最高,但像日本、中国和韩国等地区的手游玩家将拉动整体手游消费增长。到2014年底,亚洲手游收入将达到113亿美元,这部分收入主要来自IAP消费以及开发商通过游戏内广告获得的收入。SuperData预计全球手游收入到2016年将达到282亿美元。

    2014-09-05
  • Oculus创始人:游戏是公司最关注的内容

    在2012年的E3展会上,大神约翰·卡马克展示了Palmer Luckey的虚拟现实头戴设备,随后他在Kickstarter发起了筹资,再后来受到热捧、加入游戏支持;随后吸引了大量的投资者。一年之后,他成了百万富翁,而现在,在过了两年多之后,他已经成了亿万富翁,他的公司被世界上最出名的公司之一,Facebook以20亿美元的价格收购。在2014年Gamescom会议上,Palmer Luckey再次接受了采访,他表示VR依然非常关注游戏,也依然保持了Oculus团队的初衷,Luckey和他公司的共同创始人Nate Mitchell一起接受了采访,而采访中他们也对业内关注的问题进行了解答,以下是GameLook整理编译的采访稿:

    2014-09-05
  • XLMedia1900万美元收购手游用户获取平台

    英国数字市场营销服务公司XLMedia最近收购了以色列移动游戏用户获取公司DAU-UP,收购金额为1900万美元,该公司将会以1200万美元现金的形式支付,并且会根据未来两年的表现,为DAU-UP分两次支付共计700万美元的资金。对于手游开发商们来说,用户获取和ROI是至关重要的,因为该公司可以帮助开发商们获得正确的用户群,并专注于参与度、货币化以及最大化ROI等方面的业务。

    2014-09-04
  • BBTV:未来加大游戏视频和直播投入

    随着Amazon确定9.7亿美元收购Twitch,游戏视频和游戏直播逐渐引起了更多人的注意。而作为竞争对手,YouTube平台的游戏视频和直播频道也逐渐开始为即将到来的挑战做准备。游戏视频在YouTube平台是最受欢迎的内容之一,而作为全球最大的视频网站,YouTube依然需要吸引更多的游戏玩家关注。据YouTube平台全球第三大多频道网络BroadbandTV(BBTV)今天透露,该公司将继续加强游戏方面的业务。作为策略调整的一部分,BBTV旗下的The Gamer Network频道将在YouTube平台增加9个新的游戏节目,并且将在Twitch平台增加2个新的游戏直播节目。该公司计划为TGN的频道创建者们提供优质的画面,让他们的视频和直播看起来更为专业。

    2014-09-04
  • App Annie:2014Q2全球便携游戏报告

    最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。

    2014-09-04