Cristian 钱
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如何打造成功的游戏工作室:传播正能量
游戏研发工作天生就应该而且必须是创意性的,而我们通常却并没有处在具备创意性的环境中。在全球创意论坛的一个讲座上,John Cleese谈到了封闭模式(完成任务型)和开放模式(创意型)的区别,他说,“如果你每天都要赶着做一些事,完成列表上的任务,掐着表做算各种时间,打电话并且持续忙个不停的话,你是没有时间去想任何创意的”。也就是说,在以不停的完成任务为主的封闭模式下,我们怎么会有条件做创意工作呢?关键是在每个机会来临的时候,给同事们一些正能量。
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Oculus创始人:VR游戏还处于种子阶段
在上周末好莱坞举行的Oculus Connect活动上,Oculus VR共同创始人Palmer Luckey建议开发商们在做VR游戏的时候,不要拘泥于开发者和已经熟悉该设备的人,因为熟悉的人可能会对有些问题已经习惯了,但普通消费者却不一定会买账。他认为目前的VR游戏只是刚开始,就像是种子,还需要时间才能长成参天大树。以下是GameLook整理的采访稿:
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7月手游付费率1.35% 中层消费用户大增
据市场营销公司Swrve最新的报告发现,手游玩家的虚拟货币付费率从1月份的1.5%降低到了7月份的1.35%。在接受采访时,Swrve首席策略官Hugh Reynolds和CEO Christopher Dean表示,他们发现手游收入62%来自0.13%的玩家,这对于开发商和发行商来说是非常可怕的,因为他们是依靠玩家的虚拟物品IAP为自己的手游获得收入的。
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Nexon成立欧美发行工作室Nexon XP
Nexon最近在欧美市场非常活跃,一直在不断的和欧美开发者达成协议,比如Envision和《战争机器》之父Cliff Bleszinski的Boss Key Productions就是最近的两个欧美开发商。不过,现在Nexon似乎对于欧美市场变得更为认真,因为该公司今天宣布成立一家专注于欧美市场内容的发行子公司,新公司命名为Nexon XP,从名字就可以看出,该公司很希望把欧美游戏业顶级人才带向免费游戏领域。Nexon北美部共同创始人Min Kim已经在处理新公司的事务,和他一起的还有前Relic共同创始人Ron Moravek。这两名高管将专注于打造一支能够支撑现有合作游戏和新IP的团队。
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TinyCo因手游收集儿童信息被罚30万美元
在认定了旗下游戏违反了保护儿童隐私的相关法律之后,美国联邦贸易委员会开出了一张30万美元的罚单,并责令这间公司必须删除数据库中所有与年龄在13周岁以下儿童相关的个人信息。TinyCo公司之后发表了一份声明,在致歉的同时表示将支持儿童在线隐私保护法案的精神,并承诺会更好地遵守这些规则。
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[沙滩越野竞速]一天成美国iPhone免费第二
9月17日,随着苹果iOS 8系统开放下载,一大批新游戏出现在了App Store,其中尤以Vector Unit开发的《沙滩越野竞速》(Beach Buggy Racing)表现最为抢眼。在发布之后一天之内,该游戏就顺利成为了美国iPhone免费榜第二名,除了游戏本身质量比较高之外,由于采用了Metal技术,而且是和iOS 8的发布同步,所以该游戏第一时间获得了多国App Store最佳新游戏推荐,这对于该游戏的曝光率提升帮助是非常大的。
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[全民枪战]安卓内测一周DAU破百万
近日,中手游《全民枪战》全渠道发布,该游戏是全球第一款FPS电竞手游,是中手游下半年一款重点S级产品。安卓平台内测一周,DAU突破百万,预估IOS平台开测后,DAU将破两百万,相当于同类型端游CF用6年时间打造的数据。据传,安卓每天进入用户超过6万,内部将该游戏内测期间流水定为1亿,公流水定为2亿,按照此趋势,其KPI将直逼端游CF的流水。
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手游市场营销公司Swrve二轮融1000万美元
移动市场营销公司Swrve最近筹资1000万美元,将主要用于该公司的销售、市场营销和引擎扩展等方面的工作。该公司的客户包括手游公司和移动应用公司,目前的合作公司已经超过了100家,覆盖5亿台独立移动设备,目前为止,Swrve已经筹资2200万美元,投资者包括Intel Capital、SV Angel,Mochi Media的创始者们以及Playfish的两名共同创始人。该公司由Reynolds和Steven Collins共同成立于2010年,总部位于旧金山,在都柏林、爱尔兰都有分公司,目前员工总数为50人。
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Unity公布4.6版本UI代码开源项目参与指南
在上个月的Unite大会上,该公司透露了开放部分引擎源代码的消息,而就在今天,Unity通过微博表示,该公司正在加紧Unity 4.6版本中全新UI系统的开源工作,同时也在制定更多组建进行开源的计划。并且通过该公司的官方博客公布了开源项目参与指南(Getting Started as a Contributor to our Open-Source Projects),很多开发者表示非常欢迎。以下是Unity官方的中文指南:
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天拓游戏CEO黄挺:打铁还需自身硬
9月17日,天拓游戏CEO黄挺在“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”上发表了《打铁还需自身硬》的主题演讲,讲述了天拓游戏的发行经验以及对研发团队的建议。以下为天拓游戏CEO黄挺演讲实录: