Cristian 钱
-
2014年安卓碎片化报告:设备种类接近2万
Android的碎片化问题由来已久,这个问题对于游戏和应用开发的影响是非常大的。不过,除了屏幕尺寸、操作系统版本与核心硬件的差异之外,目前传感器的碎片化已经逐渐浮出水面。由英国公司OpenSignal发布的第三份年度‘安卓碎片化’报告指出,Android设备的数量种类增长了58%,从2013年的11868增长到了今年的18796款。该调查还发现,经济发达的地区Android碎片化问题相对较小。在发达国家,使用Android新版本4.4的用户占35%,而在发展中国家这个数据不到12%,这意味着人均GDP对于Android设备的系统版本影响力十分明显。
-
澳大利亚消协:Steam不退款政策违法
Valve公司不退款政策将面临澳大利亚竞争和消费者协会的法律挑战。ACCC今天透露,Valve的不退款政策违反了澳大利亚消费者权益法,指责Valve侵犯了Steam消费者权益。该机构的初步打算是在2014年10月7日向悉尼联邦法庭提交申诉。不过,Valve随即对次声明做出了回应,通过IGN发表了声明,表示愿意与ACCC合作,遵守澳大利亚法律,并继续为澳大利亚市场和消费者服务。
-
《特技摩托前线》主策专访:研发耗时2年
在2014年春季,Trials Frontier最终登陆了iOS平台,在保留了主机版本核心玩法的情况下,为手游平台设计了特别的操控方式、更短的游戏时间以及免费模式等手游平台所需的要素,游戏推出首周就获得了600万下载。最近,该游戏的芬兰开发商RedLynx公司游戏主策划Justin Swan接受了采访,介绍了该游戏的研发过程,以下是GameLook整理的采访内容:
-
2D动作冒险手游[暴走神仙]今日安卓首发
8月29日,由4399旗下核心团队研发的2D动作冒险手游《暴走神仙》在4399游戏盒、360,百度,91,小米等17家渠道联合首发,该公司此前曾发布过S级手游《暗黑战神》,而且据4399透露,该游戏在年中初测的时候凭别具特色的冒险岛风格受到玩家们的认可。该游戏还将开拓台湾,韩国等市场,iOS版本也将在10月份上线。原汁原味的动作冒险游戏体验,多人同时组队PK的丰富社交交互,以及丰富的休闲小游戏玩法,都非常值得期待。
-
手机王国到手游之都:看芬兰如何登上王座
芬兰已经毫无疑问的成为了如今的手游之都,据2013年芬兰游戏业报告的数据显示,该地区2013年游戏业营业额达到9亿欧元,同比增长260%,整体游戏业规模达到了22亿欧元。在Rovio的《愤怒的小鸟》之后,Supercell成功获得了手游收入冠军的地位,该公司虽然只推出了3款手游,但却都进入了全球手游收入榜前十名。其实,芬兰游戏业的成功并不是突如其来的,下面GameLook就为大家讲述这个手游王国是如何一步步走向王座的:
-
CCP关闭旧金山工作室 两名高管离职
CCP Games今天宣布计划关闭该公司旗下的旧金山工作室,并且将失去CMO David Reid和CFO Joe Gallo,关闭工作室的原因是为了‘整合并简化’公司业务。过去几年来CCP的日子并不好过,该公司在去年12月、今年4月和6月都进行了裁员,上财年的赤字为2100万美元,并且叫停了研发已久的MMO游戏《黑暗世界》,CCP发言人确认,此次办公室关闭不会造成裁员,该工作室的4名员工将继续在亚特兰大或者Reykjavik工作室就职。
-
谈Amazon收购Twitch对游戏业的影响
本周一,Amazon宣布斥资9.7亿美元现金收购Twitch的消息让业内为之一惊,此前传过多次并购意向的YouTube(谷歌)并没有与Twitch达成协议,反而被Amazon捷足先登。除了YouTube之外,据传微软等公司也有收购Twitch的意向。那么,为什么是Amazon拿下了Twitch,谷歌在怕什么?这次巨额交易对游戏业又意味着什么?且看GameLook为大家带来的分析:
-
Gameloft:旗下MOBA手游将支持视频直播
像《英雄联盟》和Dota 2这样的多人在线竞技游戏(MOBA)是当下最火的游戏内容之一,而且Twitch平台的直播也为这类游戏带来了更好的推广作用。目前,随着Amazon最近收购了Twitch公司,手游开发商Gameloft宣布为iOS版手游《混沌与秩序之英雄战歌》加入Twitch游戏直播功能,预计将会在明天的更新中推出,此前该公司还与Twitch合作为《狂野飙车8:极速凌云》也加入了视频直播功能。目前来看,MOBA类手游尚未取得特别好的收入表现, Gameloft与Twitch的此次合作或带来新的希望?
-
手游开发商:做智能数据管理是成功第一步
随着移动设备的普及,游戏已经不再是少数人的专利,而是成为了大多数人触手可及的娱乐方式,移动游戏已经成为游戏业增长最快的市场,预计到2017年将达到330亿美元的市场规模,目前来看,似乎只有一个因素可以导致手游失败,那就是游戏初期表现不如人意。开发商们并不像玩家那样,在游戏失败之后还可以重新开始,对于很多团队来讲,他们做一款游戏的成功机会只有一次,即便是如网络连接不好的问题也会让一款手游遭遇失败。如果不想在第一时间被删除,手游开发商们需要选择合适的智能数据管理方案。
-
技术培训公司Pluralsight融资达1.65亿美元
近几年手游的爆发式增长促进了资金向游戏领域的转化,据此前业内数据显示,过去12个月(2013年8月-2014年8月)移动领域的投资并购金额就已经突破了610亿美元。最近,科技培训公司Pluralsight最近获得了1.35亿美元的B轮融资,使得该公司目前总融资金额达到了1.65亿美元,B轮投资由Insight Venture Partners发起,新一轮融资获得的资金将用于支持公司的继续增长并提供新的课程、指导教师和内容。