Cristian 钱

  • 2014年7月欧美最受欢迎的20款PC游戏

    最近,Newzoo联合Overwolf发布了新的欧美PC游戏受欢迎度排行,和6月份相比,排行榜前8名保持不变,拳头公司的《英雄联盟》依然占据了霸主地位,其次是《我的世界》(第2)和《坦克世界》(第3),在这3款游戏中,有两款是免费游戏,充分显示了PC游戏领域的业务模式格局。在进入排行榜的前20个游戏中,《英雄联盟》一款游戏就占据了玩家总游戏次数的20%,而前五名则占据了60%之多。

    2014-08-07
  • Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元

    专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。B轮融资由Northgate Capital和新投资者Draper Fisher Jurvetson发起,现有投资者Sequoia Capital也在此轮融资做出了贡献,通过这次融资,KiwiUp现在可以有充裕的资金向iOS平台扩张。该公司成立于2011年,总部位于加利福尼亚州,全球员工超过160人,目前为止,该公司曾有5款游戏进入过Android平台收入榜前25名。

    2014-08-07
  • [废土2]开发商:为发行商工作就像是‘奴隶’

    自inXile Entertainment获得290万美元资金制作《废土2》(Wasteland 2)之后,该开发商的CEO Brian Fargo就成为了众筹模式的代言人。随着该游戏在下个月即将发布,Fargo接受采访时称他不仅对于重回发行商筹资的模式毫无兴趣,也为这种模式的未来感到担忧。他说,开发商就变成了奴隶一样的角色,你做的游戏甚至自己都没有IP所有权,所以如果不成功,就只能自己背黑锅。即使成功了,你甚至也不会得到太大的收益,有很多的独立开发商目前的收益率其实更高。

    2014-08-06
  • 移动广告平台Smaato获2500万美元融资

    在收到了2500万美元的E轮融资之后,日本移动广告平台Smaato计划专注于移动用户获取并为其自动服务平台完善自助服务。新一轮投资者包括新加坡报业控股、Aeris资本以及EDBI,虽然不愿意透露具体数字,但Pannu称该公司的收入范围大概在1亿美元左右。除了研发平台之外,Smaato还将用这笔资金扩张其业务团队,并且向亚太地区发展。

    2014-08-06
  • 美国女艺术家:‘怒鸟’IP被玩具商非法转手

    最近有一名美国西雅图的女艺术家声称,自己在2006年创造了《愤怒的小鸟》IP,并且与玩具生产商Hartz进行了长达5年的合作,当时的交易并不包含IP转让,因此她向美国华盛顿地方法院申诉请求获得补偿。从Juli Adams提供的申诉材料来看,她当初的设计和目前Rovio公司的游戏角色关联并不是特别大,当然,最关键的是当时Hartz生产的玩具的名字是《愤怒的小鸟》,不过目前她并没有提供出有力的证据,比如当初与Hartz的协议合同等文件。

    2014-08-06
  • 《魔兽世界》用户量降至680万 8年来最低

    动视暴雪宣布,《魔兽世界》的订阅用户量降低到了680万,比上季度的760万减少了80万,这是《魔兽世界》自2006年以来用户最低的记录。对于一个存活了10多年的大作来说这并不奇怪,但随着用户量的不断降低,很明显暴雪需要一个能够替代《魔兽世界》为该公司持续带来收入的作品。忠实的用户为暴雪赢得了充足的准备时间,该开发商正在尝试免费游戏,包括最近发布的卡牌收集游戏《炉石传说》以及即将推出的MOBA游戏《风暴英雄传》,分析师预计这些免费游戏今年可以给暴雪带来2亿美元的收入。

    2014-08-06
  • 独立游戏开发者:你怎样理解成功?

    CMA Megacorp公司的营销高管Andrew Lim认为,对于游戏开发者来说,一定要记得,成功是有多种形式的。有些事是你无法预测的,这让我们小团队在偶然事件面前变得很脆弱。有时候生活给了你一巴掌,你可以做的是再接再厉,我想,有时候开发商们最重要的是保持自己一直在进步。

    2014-08-05
  • King高管:手游开发商不进亚洲就是不称职

    King公司的资深游戏业人士Tommy Palm在赫尔辛基举行的PG Connects大会上说,每一个称职的开发商都会在亚洲市场寻找几乎,这是一点也不奇怪的。东方市场的吸引力之所以如此之大,原因很简单:如果你想要成为手游行业的一份子,就必须具备全球发展的打算。开发商们如果想收获更多的成功,就必须有进入未知区域的意愿,Palm解释说,亚洲市场在收入方面占手游领域的主导地位。

    2014-08-05
  • 任天堂北美数字主管离职:与公司意见相左

    任天堂北美数字内容部主管Dan Adelman今天通过Twitter确认了离职的消息,这对于任天堂来说意味着失去了一位可以和独立开发商们接洽的负责人。Adelman在Twitter中说,“非常高兴的宣布我和任天堂北美工作室达成了协议,终于可以再次发Twitter了。当然这个协议内容还包括我不再就职于任天堂公司”。Adelman表示自己已经成立了独立工作室,为小型开发者提供业务开发和市场协助方面的帮助。

    2014-08-05
  • 第一眼有多重要?论游戏截图的选择

    你做好了游戏研发、创作了好看的游戏图标,增加了游戏描述,随后,iTunes还会要求你上传游戏截图。Designboost公司的Jen Gordon曾说,“玩家们会对价格以及评分进行比较,选择看起来最好的那个游戏”。既然游戏截图如此之重要,我们这里分享一些这方面的提示和建议,希望能够帮助你的游戏获得更好的表现:

    2014-08-04