Cristian 钱
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小型开发商提高投资回报率的6个方法
如今的游戏市场就是这样,竞争很激烈、利润率很低,而曝光率又让人难以琢磨。如果你是个小型研发工作室(或者说甚至是小型发行商),你都必须在你的项目上慎重考虑每一分钱的开销。只是发布到Steam或者App Store已经不再能够节约足够的成本了。外媒提供了以下6个提高投资回报率(ROI)的方法,而且可以取得很好的效果,小编认为尽管此文只是针对国外独立开发商,但国内的童鞋们也不妨举一反三,找到适合自己的方法,以下是GameLook编译的内容:
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Crytek再失大将:十年元老Tiago Sousa跳槽
用一句话形容目前的Crytek,只有‘屋漏偏逢连夜雨’比较合适。据外媒消息,一名在Crytek工作了十年的老将从《孤岛危机》换到了《毁灭战士》。Tiago Sousa已经被任命为id Software主渲染编程师,他最近在Twitter上分享了这则消息,而同在Crytek的老将Martin Mittring则随后表示了祝贺。几天前,《国土防线:革命》的游戏总监Hasit Zala刚刚离开了Crytek,还有Crytek英国工作室的研发经理Ben Harris也在本月初离开了Crytek公司,加上Tiago Sousa这名10年老将的离开,Crytek的处境进一步恶化。
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TIGA报告:英国开发商普遍缺钱
本月初的时候,英国贸易组织TIGA发布了一份筹资报告,对英国游戏业现状进行了调查。报告最重要的发现是,只有极少数的英国独立开发商是可以自给自足的,大多数的独立开发商都曾经接受过第三方的资金支持。受调查者100%的人表示他们在过去3年里都接受过第三方的资金援助,97%的人曾在过去12个月里接受过第三方的资金。TIGA之所以抛出这个调查,是为英国的游戏开发商们争取更多的减税政策,这在过去为英国开发商们成功赢得了多次减税机会。
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手游小团队的尴尬经历:免费付费怎么选?
如果让EA或者Gameloft这样的大公司说,付费游戏已经成了昨天的故事,免费模式才是游戏业的未来。但一些小型开发商发现,认真你就输了,这个所谓的未来,并不像大佬们说的那么光明,有时候往往使用了‘非主流’的付费模式,他们的游戏才可能成功。Kitfox工作室的Tanya X. Short和Double Stallion工作室的Nicolas Barriere-Kucharski在接受采访时讲述了他们在免费模式领域遭遇的挫折,以及为什么传统的付费模式更适合他们的作品。
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Big Fish挑战King 希望夺走[糖果传奇]地位
成功的游戏会被很多人抄袭,也会有很多开发商会把成功游戏作为超越的目标。《糖果传奇》去年为King带来了14亿美元以上的收入,最近在博彩手游领域表现一直不错的Big Fish Games发布了自己的三消游戏Cascade,称其目标是“最终抢走《糖果传奇》的所有玩家”,Cascade能否成功超越《糖果传奇》尚不可知,但Big Fish Games这么赤果果的挑战,不知道King听到了会做何感想?
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14Q2全球移动广告消费增48% 中国占60%
AppFlood报告称,全球移动广告消费在今年第一季度到第二季度之间环比增长了48%,中东地区占全球移动流量的28%,亚洲市场则占25%。亚洲和中东市场加起来占全球移动流量的53%,占全球应用安装量的47%,北美地区只占全球流量的6%和安装量的12%,欧洲占全球移动流量的18%,安装量的19%。在今年第二季度,移动流量比2013年第三季度增长了56.5%,移动流量和第一季度相比增长了95%。全球平均移动广告预算增长了19.1%。在第二季度,中国地区占全球移动广告消费的60%!
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Complex Games今秋推[战锤40K]手游版
Complex Games今天宣布将会研发The Horus Heresy: Drop Assault,是一款基于《战锤40K》(Warhammer 40000)改编的科幻主题手游。该游戏可以检验这个曾经在20世纪80年代的大作在被推向现代数字游戏领域能否依旧有人买账。这款战术策略游戏将在今年秋季登陆iOS和Android设备。Complex Games将与战争游戏开发商Games Workshop合作研发这款游戏,后者拥有该游戏系列版权以及日本手游发行商Crooz。
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Machine Zone估值30亿美元:又个Supercell
提到Machine Zone,相信业内了解的并不多,因为该公司的知名大作《战争游戏:火力时代》(Game of War: Fire Age)在亚洲市场表现并不那么显眼。但是,这并不影响Machine Zone的商业成功。据Thinkgaming的统计显示,《战争游戏:火力时代》仅在美国iOS市场的日收入就达到了62.53万美元,这家公司到底有什么背景,为什么可以仅靠一款手游就达到了30亿美元的估值呢?GameLook以下为大家整理了该公司的发展史:
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Gamevil:旗下手游总下载量突破4亿
Gamevil最近宣布,该公司的游戏下载量现在已经超过了4亿。该公司称最近发布的《怪兽军阀》和《灵石传说》为Gamevil带来了大量的玩家,并且继续推动了该公司游戏在全球智能机平台的增长。不过,该公司旗下游戏下载量增长其实出现了减速,和前2次相比,4亿下载量用了12个月,其此前分别是9个半月和7个月。不过,通过去年以来的并购和全球化扩张,自今年3月起,该公司持续保留在Google Play发行商下载榜前十名之内,而且,Gamevil的收入连续四个季度都保持了持续增长。
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苹果:iOS 7设备普及率已达到90%
在正式发布了刚刚10个月之后,iOS 7的设备普及率就已经达到了90%的惊人数字,尤其是考虑到与对手Android相比,尽管谷歌已经研发到了4.4版本,但4.1之前的版本依然占25%以上的份额。在苹果公司的开发商页面上透露,iPhone、iPad和iPod设备运行iOS 7的比例自4月份WWDC大会宣布以来增长了3%。在iOS 8推出的时候,会带来很多的新功能,包括HomeKit、开放更多API以及新的研发技术Metal和编程语言Swift,也就是说,有了强大的iOS 8,可能iOS 7的好日子也不会太久。