Cristian 钱

  • 餐厅变消除:Chillingo两年憋个山寨续作

    记得在2012年的时候,Chillingo推出过一款名叫《快上菜》的休闲小游戏,该游戏在当时曾经进入过33国iPhone下载榜前十和27国iPhone收入榜前十名。而时隔一年多之后,Chillingo在6月12日正式推出了续作Fast Food,而且该游戏迅速在6月15日在120国iTunes获得了首页推荐,但该游戏的玩法和前作完全不同,而是采用了连线消除的玩法,该公司最为著名的就是曾经推出过《愤怒的小鸟》和《割绳子》等大作,而此次的Fast Food无论从玩法还是游戏画面上来看,都不算是具有突破性的创意之作。

    2014-06-16
  • 从‘怒鸟英雄传’看Rovio的困境与努力

    6月12日,Rovio回合制RPG新作《愤怒的小鸟英雄传》在iOS、Android和Windows Phone同步上架,目前已经在111国取得了iPhone免费榜冠军和26过iPhone收入榜前50,目前在美国iPhone收入榜的排名是第27,Rovio作为在手游领域早期的成功者之一,由于一直没有突破性的作品出现,去年的利润出现了同比减半,不过,从新游戏在iOS平台的收入榜排名来看,‘怒鸟英雄传’或有可能为Rovio带来比较不错的收入表现。

    2014-06-16
  • Gameloft山寨频出:老牌手游公司的新问题

    法国手游开发商Gameloft自1999年创建至今,已经有15年手游研发历史,旗下作品比如《地牢猎手》系列、《狂野飙车》系列、《GT赛车》系列和真实足球系列都非常出名。但自去年年底以来,该公司旗下的山寨作品不少,比如近几个月推出的《霸略天下》、《骑士对决》和最近在E3展会上透露了一款名叫《地下城宝藏》(抄‘智龙迷城’)的休闲手游,Gameloft从去年年底开始,旗下新游戏表现就持续疲软,而且发布的多为偏休闲化的产品,据笔者推测,很可能是该公司在免费手游领域遇到了困境,以下是小编的简略分析:

    2014-06-13
  • Plain Vanilla:手游QuizUp用户破2000万

    冰岛初创手游开发商Plain Vanilla Games最近宣布,该公司旗下最火的QuizUp用户已经突破2000万,最近Plain Vanilla为这款游戏推出了其他四个语言版本,并计划未来几个月内向俄罗斯、土耳其、日本、韩国和中国地区扩张,QuizUp自2013年10月9日发布之后,迅速进入了66国iPhone下载榜前十名,随后该公司在去年12月获得了来自腾讯、IDG等风投公司的2700万美元投资,业务拓展部副总裁Viggo Jonsson表示,Plain Vanilla仍将把总部留在冰岛。

    2014-06-13
  • 男玩家喜欢路上玩手游 女性更喜欢用平板

    Pocket Gems最近发不的一份调查显示,男性比女性更喜欢在路上玩游戏,女性更愿意在iPad平台玩游戏,这个比例占53%,而男性则只有39%的人更倾向于iPad。84%的女玩家更愿意使用WiFi进行游戏,而男性的这个比例是75%。男女玩家最活跃的游戏时间是下午六点,这里可以看出下班之后是手游玩家们的游戏高峰期。另一个比较密集的游戏时间是早上6点钟,男女比例相差并不大。

    2014-06-13
  • King低调测试续作[糖果苏打传奇]

    6月10日,《糖果传奇》开发商King在加拿大、瑞典、西班牙和荷兰四个地区的Android市场悄悄开启了续作《糖果苏打传奇》的测试,但该公司目前没有明确表示合适会在其他市场进行测试,更别题iOS版本的事情。下面GameLook向大家介绍下这款未来的‘续作’:

    2014-06-12
  • 手游货币化分析:[卡通农场]是如何赚钱的

    乔布斯曾说,“设计不仅是外形和感觉,而是关乎如何运作”。Supercell的团队似乎对乔布斯的话理解非常透彻。体验过《卡通农场》的玩家都可以意识到为什么这款游戏如此让人沉迷,并且为Supercell带来稳定的高收入。据MetricsMonk的数据显示,《卡通农场》在2014年6月9日的DAU达到了750万,MAU大约为1580万,Think Gaming的数据显示,该游戏的日收入在18.5-200万美元之间。下面我们简单对该游戏进行分析:

    2014-06-12
  • 报告:世界杯参赛国游戏收入数据细节图

    最近世界杯几乎风靡全球,足球题材的游戏也在全球遍地开花,虽然在巴西参加世界杯的足球运动员只有736人,但全球在家玩主机足球游戏的玩家却有7.34亿。总的来讲,这7.34亿玩家今年将为游戏业带来550亿美元的收入。顶级国家排名分别是:第一名美国,204亿美元;第二名中国,179亿美元;第三名日本,122亿美元;第四名德国,35亿美元;第五名韩国,34亿美元。

    2014-06-12
  • 数据:20%美国用户每天都玩King公司手游

    加拿大手游分析公司Mobidia最近发布了一些非常有趣的数据,20%的美国用户在五月份期间至少每天玩一次King旗下的游戏,Zynga的这个比例是13%,而12%的美国用户每天都会玩Supercell的游戏。和Zynga以及Supercell相比,King的游戏在Android平台的玩家总游戏时间是两家公司各自的两倍以上。GungHo Online的玩家比例和游戏时间都是最少的。不过GameLook在这里需要补充的是,《智龙迷城》的玩家和收入大多数都来自于日本市场。

    2014-06-11
  • [坦克世界:闪电战]6月26正式上架iOS

    Wargaming今天宣布,手游版《坦克世界:闪电战》将在6月26日正式登陆iOS智能机和平板设备,这对于该公司来说是非常关键的一步,Wargaming希望进入数十亿美元规模的手游市场。手游版本提供来自美国、德国以及前苏联的90多种坦克类型,分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克和坦克杀手,玩家们可以进行7V7对战,Wargaming还透露称,玩家们可以与好友协作研究并解锁新坦克。目前手游平台已经有一些坦克战主题的作品,但大多数的收入表现都不太好,Wargaming此次高调进入手游领域的未来表现值得我们期待。

    2014-06-11