Cristian 钱

  • Playful CEO:为Oculus VR打造专属游戏

    据流行手游Words With Friends共同创造者Paul Bettner透露,该公司将为虚拟现实设备平台Oculus Rift推出专属游戏。今天,Bettner宣布成立新工作室Playful Corp.,并且宣布了与Oculus VR的合作,为Rift设备提供专属内容。除了VR体验之外,该游戏是一款平台冒险游戏,从立项之初就是为VR设备设计,除了VR玩法之外还可以从第三人称视角体验。

    2014-06-05
  • Kabam携手微软:明年为WP平台推手游

    手游公司Kabam今天宣布明年将把自己的免费游戏推向微软的Windows平板和手机平台。这意味着Kabam在平台多元化方面将做出更多的努力,同时也意味着微软的Windows手游平台获得了重大的进展。Kabam将把旗下多款游戏移植到Windows平板和手机平台,包括《速度与激情6》、《亚特兰蒂斯之龙》、《霍比特人:中土王者》。未来,Windows用户可以和其他平台的玩家们一样,实时体验Kabam的游戏。

    2014-06-05
  • 内容和市场:三大移动通信平台手游表现

    全球手游市场都在快速增长,不过,和世界其他地区不同的是,亚洲市场的收入受到通信应用平台的影响较为明显,不过,微信、Line和Kakao在中日韩三个地区的收入榜表现却有比较大的差异,以下是笔者对三大平台游戏表现的对比和简要分析:

    2014-06-04
  • 没那么简单:Supernauts研发两年仍未首发

    Grand Cru Games做自己的iOS游戏Supernauts目前已经2年多了。在分分钟都有新手游进入市场的时代,只有留存率高的游戏才能够生存下来。该公司希望把《我的世界》中的创意表达以及丰富想象与免费模式融合到一起,为所有人提供一个丰富而有深度的游戏体验,既可以让休闲玩家接受,又能够满足传统玩家们的需求。目前仍然不好说Supernauts正式首发之后的表现会怎么样,尤其是在目前日益成熟的手游市场,这款憋了两年的作品能否实现超越CoC的梦想,相信我们“很快”就快可以看到。

    2014-06-04
  • 观点:Metal将取代OpenGL 实现主机画质

    在昨天的苹果WWDC发布会上,Epic Games公司CEO Tim Sweeney以及主平台工程师Josh Adams展示了虚幻4引擎在苹果新系统iOS 8平台的效果。Sweeney称,Demo中展示的樱花有5000朵,由于Metal的出现,这样不可思议的3D画质很快将在苹果的移动设备上实现,Metal将取代OpenGL ES

    2014-06-04
  • 2014WWDC苹果设计奖:半数是创新游戏

    自2011年起,苹果公司在每年的WWDC大会上都会公布App Store设计奖,该奖项根据应用的设计、技术以及创新等方面而定,笔者发现,今年的设计奖其中一半是游戏。获得设计奖的游戏包括Blek、Threes、Leo’s Fortune、 Addimal’s Adventure、 Device 6和 《纪念碑谷》。另一个值得注意的现象是Threes的入榜,而非此前霸占App Store免费榜冠军很久的同类游戏2048,从这一点可以看出,苹果的设计奖依然更倾向于原创作品,而非榜单表现。

    2014-06-03
  • IDC发布第一季度全球智能机市场报告

    据IDC最近发布的报告显示,全球智能机市场增长相比假期季有所回落,但在第一季度依然实现了同比增长。全球范围Q1智能机销售量达到2.878亿,和2013Q1(2.19亿)相比,同比增长31.5%,和2013Q4(2.9亿)相比环比下降0.7%智能机平均售价在第一季度继续下滑,达到了316美元的新低点,比2013Q4的336美元有所降低,意味着低端机继续受到用户们的欢迎。智能机目前占据全球手机市场的63.1%,比一年前的50.7%有所增长。

    2014-06-03
  • 报告:去年全球电竞观看时长破24亿小时

    据IHS Technology的一份新报告显示,在2013年,观看电竞视频的时长达到了24亿小时,几乎是2012年的2倍(13亿小时)。该公司预计,这个数字到2018年将会增长至66亿,中国是全球最大的在线电竞观看市场,其次是美国和韩国。在具体游戏方面,《英雄联盟》是用户观看时间最长的游戏,其次是DotA 2和《星际争霸Ⅱ》。

    2014-06-03
  • 福音?Crytek推Steam专属版”CryEngine“

    最近,Crytek为Steam平台发布了专属CryEngine,月费仅为6.99英镑。该费用覆盖了PC平台游戏引擎的完整功能,而且使用CryEngine研发的游戏不用付任何的特许使用费。随着手游市场的飞速发展和Unity引擎的普及,老牌引擎开发商们都逐渐意识到了未来面临的挑战,今年3月份的GDC大会上,Epic Games宣布把虚幻引擎推向所有平台,并且把月费降低到了19美元每月,如果Crytek未来宣布进军手游,三家引擎制作商的竞争未来或许会更为激烈。

    2014-05-30
  • Colopl新策略:不想做Pay-to-Win式的游戏

    Colopl的手游Quiz RPG在日本地区表现非常成功,最近该公司准备走向全球。该发行商日前发布了一款名为Slingshot Braves的手游,融入了鲜明的3D画质、弹性桌球式的玩法以及典型的日式RPG风格,Colopl准备把这款游戏推向全球市场。Colopl的PR经历Saito接受了了采访,对该公司的发展策略和欧美扩张细节进行了介绍。

    2014-05-30