Cristian 钱

  • 手游《Racing Rivals》进军Google Play

    Cie Games今天宣布把该公司的竞速手游大作Racing Rivals推向了Google Play。在iOS版本持续多月进入收入榜前50名之后,该公司终于推出了Android版本。该公司称,Racing Rivals在iOS的下载量超过了500万,在50多个市场达到过收入榜冠军。Android版本的游戏可以直接和iOS用户进行比赛,该游戏目前提供60多种跑车,包括多个知名品牌。

    2014-05-30
  • EA旗下Mythic工作室被关闭 两款手游失败

    据EA确认,Mythic工作室将被关闭,该开发团队曾研发过MMO游戏《战锤OL》以及饱受争议的移动平台移植版《地下城守护者》,两款游戏都没有能够给EA带来很好的表现。Mythic工作室成立已经15年了,被EA收购之后在8年时间里改了四次名,EA发言人透露,《地下城守护者》的运营权将交给另一个团队负责。

    2014-05-30
  • 前Rovio成员推‘怒鸟’风卡牌手游Monsu

    Boomlagoon是一家芬兰初创游戏工作室,创始人基本上全部是前Rovio员工,他们曾参与了《愤怒的小鸟》的早期创作。该公司近期准备在iOS推出一款‘怒鸟’风的卡牌手游Monsu,该公司CEO Antti Sten在接受采访时说,Boomlagoon对于新手游Monsu有着更高的期待。这款游戏融合了横版平台游戏环境和卡牌收集等玩法,游戏和角色都加入了非常丰富的背景故事。

    2014-05-29
  • 玩家IAP消费报告:新玩家消费主要在前3天

    Swrve最近发布的IAP收入分析报告显示,免费手游玩家付费率仅为1.5%,而其中50%的收入来自10%的付费玩家,也就是说,0.15%的玩家带来了一半的IAP收入。高消费玩家的平均消费次数是7次,是10%的低消费玩家的7倍,而且高消费玩家的平均每次消费额为11.1美元,比低消费玩家高681%。53%的新付费玩家会进行第二次消费,只有47%的玩家仅消费一次,13.7%的新玩家在进入游戏前两个周内的消费次数超过4次,绝大多数的新玩家消费收入来自前3天。

    2014-05-29
  • App Annie发布4月全球手游指数报告

    App Annie今天发布了2014年4月份全球手游指数报告,该报告显示,Supercell凭借3款游戏成为了iOS和Google Play发行商综合收入榜冠军,腾讯首次取代了GungHo自2013年4月以来的iOS发行商收入榜第3的位置,更多的新游戏对排行榜产生了重要影响。以下是GameLook整理的详细内容:

    2014-05-28
  • 观点:游戏发布初期获苹果推荐或弊大于利

    可能全世界的开发商们做梦都在想着能够获得苹果的App Store推荐,但Grand Cru公司的CTO Maikko Wilkman认为,在游戏发布初期获得苹果推荐对于游戏来说可能弊大于利。对于多人游戏来说,如果初期新玩家太多而造成了游戏反映迟钝和服务器问题,有可能损失大量潜在新玩家。做最糟糕的打算,准备所有的关键工具才能够有备无患。

    2014-05-28
  • Nexon手游扩张:投奥地利团队Socialspiel

    Nexon今天透露,该公司已经和奥地利游戏开发商Socialspiel Entertainment建立战略合作关系。这项交易是Nexon为欧美地区打造3A手游业务策略的一部分。Nexon向该公司进行了股权投资,并且收购了该公司游戏全球独家发布权,日本发行商Nexon已经建立了非常强大的免费在线游戏业务,比如MapleStory,但在手游领域该公司却并不顺利,因此选择了投资并购的方式,Socialspiel的下一款游戏将在2015年春季发布。

    2014-05-28
  • ‘怒鸟’的全球娱乐梦:成立产品授权团队

    作为手游领域的早期成功者之一,自2009年推出《愤怒的小鸟》之后,Rovio一直没有推出自己研发的第二款游戏,2013年5月该公司曾推出了第三方发行业务Rovio Stars,时隔一年之后,该公司又成立了内部发行项目LVL11,不过,去年投入大笔资金研发的《愤怒的小鸟Go》惨遭失败,但该公司的周边产品收入不断增长,IP授权和消费者产品的销售已经占据了该公司一半左右的收入,Rovio今天宣布任命消费者产品授权项目组的一些新的高管。

    2014-05-28
  • Chillingo推[疯狂比尔]:像素风横版射击

    5月22日由EverPlay Interactive研发、Chillingo发行《疯狂比尔》(Bill Killem)很快进入了美国iPhone下载榜前20名,而且在5月26日获得了150多个地区的iTunes首页推荐。虽然采用了像素风格的设计,但游戏玩法非常丰富,这款横版射击游戏加入了多种功能的支持,通过苹果的iTunes推荐,《疯狂比尔》有机会成为Chillingo旗下的另一力作。

    2014-05-27
  • 两“家”之争:[恶搞之家]PK[辛普森一家]

    TinyCo在4月份首发的《恶搞之家》很快进入了美国iPhone畅销榜前50,目前已经稳定在了前20名之内,该游戏和EA Mobile在2012年推出的《辛普森一家》师出同门,两家公司都获得了福克斯的授权,玩法极为相似,但TinyCo的这款游戏目前已经连续两周在美国iPhone收入榜超过《辛普森一家》。据GameLook了解,《辛普森一家》去年的收入在1亿美元左右,占据EA Mobile全年收入的四分之一,该游戏DAU去年曾达到540万。作为同类游戏,同样是福克斯旗下的IP,TinyCo这款《恶搞之家》的后续表现值得我们关注。

    2014-05-27