Cristian 钱

  • 首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》

    日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。

    2014-02-08
  • 2013年FB收入79亿美元 90%来自广告

    据Facebook最近发布的全年财报显示,该公司2013年收入同比增长了55%,达到79亿美元,净收入为28亿美元。增长主要来自第四季度的强势表现,Facebook上季度收入同比增长了63%至26亿美元。Facebook增长主要得益于该公司转型移动的策略,根据该公司透露73%的DAU转向了移动平台。目前Facebook收入90%来自广告。

    2014-02-08
  • Gameloft:2013总收入3.188亿美元

    Gameloft公司最近发布了2013年全年收入状况,该公司去年Gameloft总收入2.333亿欧元(3.188亿美元),同比增长了12%。手游收入同比增长了36%,占据Gameloft总收入的66%,智能机收入的80%都来自于IAP和广告收入。从单个季度来看,该公司的收入环比也呈现持续增长的态势。

    2014-02-08
  • 沙盒游戏之春:Minecraft PC销量破1400万

    在2月1日发布的Twitter上,Markus Persson称,《我的世界》PC版突破1400万份。去年11月,该游戏的用户就已经突破了7000万,12月,Mojang宣布,该游戏在PC,XBOX 360以及手游平台都突破了1000万销量,2012年,该公司成功实现营收15亿瑞典克朗(约合1.4亿英镑),其中绝大部分是利润。

    2014-02-07
  • SE转型初见成效 9个月净收入109亿日元

    Square Enix最近发布的财报显示,在截至2013年12月31日的9个月里,该公司净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元收入。运营收入也从同期的49亿日元亏损转为78亿日元盈利,权益总额增长45亿日元左右。从SE的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。

    2014-02-07
  • DeNA收入和利润连续5季度同比下滑

    DeNA最近发布的财报显示,该公司在2014年第三财季(2013Q4)收入为417亿日元(4.11亿美元),同比下降20%。该公司的利润降低的更多,运营利润同比下降42%至114亿日元(1.12亿美元),净利润同比下降35%至77亿日元(7600万美元)。这已经是该公司连续五个季度持续下滑,DeNA的运营利润率从2012年的37.9%降低到了目前的27.4%。

    2014-02-07
  • LINE:2013Q4游戏收入破7200万美元

    虽然LINE的核心业务是免费的移动通讯应用,但该公司60%左右的收入目前来自该平台游戏的IAP。在2013年第四季度,LINE收入为122亿日元(1.202亿美元),这意味着该公司去年Q4从游戏中获得的收入为7200万美元。LINE曾在去年10月份计划2014年进行IPO,当时的估值突破了80亿美元。

    2014-02-07
  • Oculus VR将成人类技术史最重要变革之一

    在DICE峰会的第一次演讲中,Oculus VR创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)谈论了VR技术的告诉发展以及他对于该产品未来对于娱乐业将带来的变革。他认为,VR将成为人类科技史上最重要的技术之一,VR的概念已经流行了很长时间,所以产品一旦推出,销售将不是问题。目前该技术仍然处于初级阶段,我们目前看到的只是VR的“冰山一角”。

    2014-02-07
  • Distimo:2013年全球移动应用市场报告

    Distimo最近发布的2013年度移动市场报告显示,App Store收入仍然占据63%,Google Play则增长到了37%的份额。去年在App Store和Google Play平台移动应用收入前十名的国家分别是:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国和俄罗斯。2013年应用收入同比增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国。

    2014-01-24
  • 手游新用户获取成本增288%至4.36美元

    据SuperData Research透露,美国地区的每安装成本上个月达到了4.36美元,比2012年1月增长了288%,2013年12月的用户获取成本也是去年平均每月用户获取成本的三倍。但平均每用户收入(ARPU)只增长了38%。在2012年1月,ARPU为78美分,而现在也只增长到了1.08美元。

    2014-01-24