Cristian 钱

  • 《高中故事》7日留存超50%的秘密

    Pixelberry Studios公司CEO Oliver Miao接受采访时表示,该公司的手游《高中故事》七日留存超过50%,公司的15个全职员工里,其中8个是做故事编辑。该游戏的研发用了一年半的时间,视频广告获得了玩家们的欢迎,并成为了Pixelberry重要的收入渠道之一。优质的视频广告可以提高玩家们的参与度,随着市场的成熟,游戏质量对于免费游戏的重要性甚至超过了对付费游戏的重要性。

    2013-12-20
  • 观点:20年内游戏将和电视一样重要

    广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。

    2013-12-20
  • Playnomics:页游手游玩家付费比例调查

    Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

    2013-12-20
  • 美国2013年游戏收入突破205亿美元

    据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。

    2013-12-19
  • 《骑士与龙》连续7月收入过500万美元

    GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-12-19
  • 2013年游戏业最具影响力的十大人物

    虽然2013年即将结束,但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:

    2013-12-19
  • Emdemol投1300万美元扩张游戏业务

    Endemol出资1300万美元对社交博彩游戏公司Plumbee进行了投资,用来扩张该公司在游戏领域的业务。Plumbee擅长于免费在线和移动游戏领域,该公司最成功的游戏之一就是2011年发布的iOS游戏Mirrorball Slots。在此之前,Plumbee曾获得280万美元的种子期融资,这次的交易使得Plumbee的市值达到了4000万美元。

    2013-12-19
  • 苹果推出2013年度iOS手游排名

    免费游戏可能是手游设备上的主导业务模式,但苹果最近在iTunes主页发布了2013年度游戏排名,Vlambeer的《奇葩钓鱼》成为苹果提名的iPhone年度游戏冠军,Frogmind的Badland成为iPad年度游戏第一名。在发布的六款年度游戏中,只有EA的《植物大战僵尸2》是唯一的免费游戏。

    2013-12-19
  • Distimo发布2013手游市场报告

    据Distimo市场报告预计,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。不过,iOS收入占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。

    2013-12-19
  • Match the Dots进40国iPhone免费前5

    由IceMochi推出的Match The Dots自12月12日正式上架以来,已经在40个国家进入了iPhone免费榜前5名,该游戏结合了Dots和Candy Crush两款游戏的玩法,游戏使用了Dots式的不同颜色点,并且以连线消除为核心玩法,同时加入了Candy Crush Saga式的关卡地图。游戏中没有加入任何IAP消费点,也没有对玩家的游戏次数进行限制,消除类爱好者不妨一试。

    2013-12-17