Cristian 钱
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前暗黑Ⅱ主策设计:跨平台手游 [时空之剑]
由《侠盗猎车手》创始人兼前Realtime Worlds总裁Tony Harman创立的nWay工作室,准备发布一款新的动作RPG游戏《时空之剑》,该游戏是由《暗黑Ⅱ》策划Stieg Hedlund设计,将发布到网页,OUYA,iOS和Android平台。该公司已经发布了Ouya版的动画展示,网页版的公测预计也将在本月底开始。
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Android微主机扎堆:能否成功拭目以待
在最近的一次投资者电话会议上,Mad Catz公司CEO Darren Richardson宣布了“Project M.O.J.O”项目,该项目是一款新的微主机,和Ouya以及相似的设备竞争,将在今年推出。这是继Ouya之后的第五个Android微主机项目。至于微主机的未来表现如何,或许只有等待6月25日Ouya正式发货之后的表现了。
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:
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Wargaming:[坦克世界]注册用户超6000万
Wargaming最近透露,《坦克世界》的注册用户突破了6000万的记录。由于该公司的努力推广,该游戏继续获得全球更多的新用户注意,还在其它快速增长的免费市场受到很大的欢迎,比如俄罗斯,中国和很多欧洲国家。Wargaming还在准备相似的军事主题战斗游戏,《战机世界》是一款空战动作游戏,《战舰世界》是海战游戏,这两款游戏都仍在研发中,不过《战机世界》已经开始了封闭测试。
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[鬼泣5]开发商:移动游戏是目前业界领跑者
Ninja Theory的Dominic Matthews在一次采访中称,移动游戏是业界的领跑者。他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
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图说:移动应用是如何改变世界的
苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:
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前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏
据OpenFeint创始人Jason Citron称,游戏业的变化周期或许已经不再需要数年。他在公司在2011年被GREE收购之后一直产量不高,他的新公司Hammer & Chisel近期将推出平板MOBA游戏Fates Forever。该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。
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欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏
移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。
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Amazon发布Indie Games Store
Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。
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Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广
Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。