Cristian 钱

  • Zynga最新核心游戏Solstice Arena

    Zynga上周末透露了最新的核心游戏,Solstice Arena,这是一款由A Bit Lucky团队开发的移动设备MOBA游戏。《英雄联盟》目前注册用户超过7000万,MAU 3200万,DAU 1200万,毫无疑问是全球最流行的游戏。社交和移动领域的开发商们复制其免费模式并将该玩法休闲化的努力是有意义的,不过能否成功仍待时间的检验。

    2013-05-06
  • 本周FB冠军:老虎机游戏Slots Of Plunder

    Ruby Seven Studios的老虎机游戏Slots Of Plunder占据了本周Facebook新兴游戏排行榜冠军位置,新增MAU 20107,增幅48%。排名第二的是另一款老虎机游戏,Fupa Games Inc的Royal Casino Slots,新增MAU 20060,增幅48%。第五名的是Idea Channel Ltd的CASTLOT是唯一一款增幅超过50%的新游戏,新增MAU 10200,增幅98%。其他游戏本周的增幅普遍较低。

    2013-05-06
  • Dragonplay :帮助开发商把游戏推向全球

    移动社交游戏开发商Dragonplay宣布建立Dragonplay Casual发行部。该部门将接受来自全球开发商的游戏并帮他们把游戏推向全球的Android和iOS玩家。首款合作游戏将是Gun N’ Blade,是一款最近在韩国iOS以及Android平台发布的社交RPG游戏。Dragonplay目前在Google Play的下载量已经超过3000万。该开发商去年4月收到了来自Accel Partners的1400万美元融资。

    2013-05-03
  • NPD调查:72%玩家在线玩游戏

    NPD Group在最近的2013年在线游戏报告中指出,72%的美国被调查者称他们在线玩游戏。另外,玩家们的平均每周在线游戏时间也增长了6%,平均每周总游戏时间增长9%。PC仍是在线游戏最受欢迎的选择,68%的受调查者使用该平台,移动设备实现了两位数的增长,56%的玩家使用移动设备玩在线游戏。

    2013-05-03
  • PlayHaven:保留率和运营比获取用户重要

    移动运营平台PlayHaven最近宣布其用户覆盖达到5.23亿,其用户增长的一部分原因是该平台决定对其工具进行了免费。该公司CEO Andy Yang说,保留率和运营对于移动游戏开发商来说才是最重要的,然后才有资金投入在用户获取上。

    2013-05-03
  • Kakao pk LINE:争夺印尼和越南市场

    KakaoTalk在韩国有8000万用户,但是目前已经开始向国外扩张,比如日本,西班牙和美国。KakaoTalk还在印尼以及越南等地区和位于日本的竞争对手LINE展开了激烈的争夺,准备通过对游戏平台的支持在这些地区站稳脚跟。App Annie指出,Google Play收入榜前十名中有三款游戏植入了KakaoTalk功能。

    2013-05-03
  • 《我的世界口袋版》:销量超过1000万

    瑞典独立游戏开发商Mojang昨天宣布,《我的世界口袋版》销量超过1000万记录,这款收费游戏目前的定价是6.99美元,并且不含IAP。据数据分析服务AppData的追踪,《我的世界口袋版》占据了iPhone和iPad付费榜第四名,目前在iPad收入榜排名第四,iPhone收入榜排名第18。在Android平台,口袋版占据付费榜第四和Android总收入比第24的位置。

    2013-05-03
  • 苹果:App Store应用下载量破500亿

    苹果在今天的每周更新中增加了一个里程碑式的数字,应用下载量超过500亿次,苹果将为第500亿次应用下载的用户提供1万美元的奖励,500亿次之后的50名用户也将获得一张价值500美元的App Store礼品卡。在一月初苹果宣布App Store下载量超过400亿记录(不包括重复下载和应用更新),其中大约有200亿来源于2012年的下载。

    2013-05-03
  • 2016年智能机IAP消费将达60亿美元

    最近来自多个调研公司的报告都强调,移动市场和移动游戏市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。Juniper预计到2017年移动设备上的移动游戏下载量将达到641亿,移动硬件将成为玩家们的首选设备。

    2013-05-02
  • DFC:iOS游戏收入2018年将超97亿美元

    根据DFC Intelligence预计,到2018年,iOS游戏年收入将达到97亿美元,而Google Play商店游戏收入则为27亿美元。该报告还预计到2018年Android设备全球销量将达到8.29亿,iPhone则为2.65亿。DFC指出,iOS生态系统对用户的考虑以及在多个设备允许购买的方式是苹果持续赚钱的主要原因。

    2013-05-02