Cristian 钱

  • 寻物游戏Pearl’s Peril 24天100万MAU

    德国社交和移动游戏开发商Wooga今天透露其最近的寻物游戏Pearl’s Peril成为目前该公司增长最快的游戏。Pearl’s Peril在发布24天内就达到了100万MAU的成绩,而且该游戏本周也新增了305741 MAU,增幅6%,预计MAU达到540万。Wooga认为对故事情节的注重带来了成效,该游戏的一天保留率达到50%,7天保留率比Diamond Dash网页版高80%。

    2013-05-14
  • 本周FB游戏MAU增长冠军 Criminal Case

    Pretty Simple的Criminal Case成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增MAU 380万,增幅21%。King公司的三消游戏Farm Heroes Saga目前降到了第二名,新增320万MAU,增幅21%。King的Pyramid Solitaire Saga还占据了第三名的位置,新增120万MAU,增幅18%。

    2013-05-14
  • 新Android掌门人:短期不会和Chrome合并

    新的Android负责人Sundar Pichai今天接受Wired的采访时称,Android和Chrome将保持独立,但是并没有排除长期的变化可能。他还说,谷歌正计划对更新Android操作系统的方式进行改变,因为目前Android设备的系统太过于碎片化。

    2013-05-14
  • 本周免费榜冠军:《史上最牛的游戏2》

    开发商Orangenose Studios的小游戏Hardest Game Ever 2成为本周iOS免费应用榜第一名。Zynga的无尽跑酷游戏Running With Friends成为本周iOS免费榜第二名。King的最受欢迎的游戏Candy Crush Saga占据iOS 免费榜第三名。Rovio的Angry Birds Friends也进入了免费Android应用榜,目前排名第7位。

    2013-05-14
  • Square Enix2012财年收入亏损 CEO辞职

    Square Enix今天宣布在截至3月31日的2012财年,该公司收入14.55亿美元,损失1.34亿美元。该公司的问题是,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。运营收入减少是因为该公司主要的主机游戏在北美和欧洲的表现没有达到预期。

    2013-05-13
  • FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选

    据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。

    2013-05-13
  • GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!

    GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。

    2013-05-13
  • Nexon:2013Q1净收入1.497亿美元

    Nexon最近宣布,2013年Q1收入同比增长46%至444亿日元(4.373亿美元),净收入152亿日元(1.497亿美元)。这家韩国游戏开发商最有名的游戏是免费MMORPG MapleStory。该公司称飞速发展的中国市场是Nexon第一季度收入增长最强劲的动力,尤其是DNF在中国区的表现。中国区的收入占该公司总收入的一半。

    2013-05-13
  • GREE北美重组 最多将裁员30人

    Gree公司COO Anil Dharni的确认已经在美国旧金山办公室进行了裁员,其中最多将有30名员工受到影响。他称,这次是公司对美国工作室进行调整的一部分。

    2013-05-13
  • 智能机当道,索尼任天堂的路怎么走?

    有人说到做移动游戏的可能,也有人表示了对移动游戏可能对主机硬件市场带来的负面作用的担心,平台运营者们一直都试图淡化移动平台的重要性。任天堂并没有把游戏移植到Android或者iOS,而是邀请移动平台的开发商们把他们的游戏带向Wii U。苹果市场评论者John Gruber称,任天堂“走到了正确的路上,不过是相反的方向”,我对此深以为然。

    2013-05-10