Cristian 钱

  • 华纳新作Injustice美国地区9天入100万美元

    华纳兄弟准备仿效迪斯尼走电影改编手游之路,该公司在4月4日发布的iOS版Injustice:Gods Among Us仅用了一天就进入了美国App Store免费应用下载榜第一,据Distimo的估计,该游戏在美国地区9天的收入已经超过了100万美元。华纳兄弟还准备本周推出家庭主机版,为此还在iOS版进行了交叉推广,相信该游戏定能为华纳兄弟带来不错的收入。

    2013-04-16
  • Leadwerks:推C++移动游戏引擎

    美国公司Leadwerks公司刚刚发布了Leadwerks 3,这是一款C++和Lua为基础的跨平台引擎,可以用于PC/Mac,iOS和Android游戏的开发。该公司的Josh Klint认为,未来的移动平台硬件将达到或者超过目前的要求,但是从长远的角度来看,Leadwerks是移动游戏开发领域的未来。

    2013-04-15
  • Rick Thompson:弃主机市场投资移动游戏

    Rick Thompson自1995年开始就成为了投资者和企业家,他专注于自称为创始人模式的投资方式,他所投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多,包括被迪斯尼收购的Playdom,Gree收购的Funzio和Zynga收购的Wild Needle等数十几个公司。在接受采访时他表示,未来将对移动游戏进行更多的投资。

    2013-04-15
  • Gameloft:推暗黑风新手游《地牢猎人4》

    《地牢猎人4》是Gameloft发布的一款新iOS免费下载游戏,带有游戏内消费。该游戏属于暗黑风格,画质和音乐表现可以和PC甚至主机游戏媲美,不过在小屏幕上操作起来可能会让有些玩家觉得不方便,Android版也会在近期推出。具体的表现如何还有待市场的检验。

    2013-04-15
  • Booty Quest成本周FB新兴游戏增长第一

    Outplay Entertainment推出的3消游戏Booty Quest成为了本周新兴Facebook游戏增长冠军,预计新增MAU 28586,增幅达到27%。AppData预计该游戏的MAU目前达到了9万。Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz和BigGameNow推出的Omnipotent分别位居第二和第三名。

    2013-04-15
  • Hyper Hippo:儿童游戏策划的5个建议

    几个周之前,迪斯尼的一些资深开发者成立了儿童游戏开发公司Hyper Hippo,该团队在接受采访时提出了儿童游戏创作的5条建议:增加玩家的参与度;减少文字量;故事留想象空间;同时考虑孩子和家长方面的因素;合理安排游戏活动时间。

    2013-04-12
  • 《智龙迷城》日本每2周用户新增100万

    《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。

    2013-04-12
  • PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板

    据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。

    2013-04-12
  • 育碧收购Anno开发商 增加PC游戏

    育碧今天宣布收购了Anno系列游戏开发商Related Designs。这家法国发行商自2007年开始就对Related Designs进行了投资,当时收购了Anno系列的德国发行商SunfFlowers。新的交易使育碧持有了这家发行商70%的股份,交易金额未透露。这次投资表明,育碧加强了在PC策略游戏市场的投入。

    2013-04-12
  • 科技业资深高管 加入King公司董事会

    King今天宣布将科技业资深人士,邮件供应商Octel Communications公司的前共同创始人兼CEO Robert Cohn加入其董事会。King公司全球范围内每个月的游戏次数达到120亿次,该公司的三消猜谜游戏Candy Crush Saga也被Distimo提名为3月份iOS全球下载量最高的游戏。

    2013-04-12