Cristian 钱
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Candy Crush Saga:三榜收入持续第一
King公司的Candy Crush Saga保持了同时在iPhone,iPad以及Android收入排行榜第一的位置,iPad和Android应用收入排行榜名次真题变化不太大,其中,iPad收入榜排名增长最快的是Modern War,Android收入榜的整体浮动范围也没有超过5个名次。Candy Crush Saga和CoC仍分别占据iOS收入榜第一和第二的位置。
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本周FB游戏DAU增长冠军:Zynga Slots
Zynga推出的老虎机游戏Zynga Slots成为本周Facebook排行榜DAU增长最快的游戏,新增925013 DAU,增幅147%。不过从整体来看,本周的Facebook游戏增长比较缓慢,除了排名前五的游戏之外,没有一款游戏的DAU增长超过或者接近50%。
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外媒:增加移动游戏时长的两大方案
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。
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Spelunky策划:市场竞争有利于独立开发商
Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动市场充满了越来越多竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。不过传统的PC或者主机开发商需要掌握触控和移动平台的游戏特点之后才能获得成功。
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SEGA高管:免费游戏模式仍处于早期阶段
世嘉在线运营主管Ethan Einhorn称,免费模式仍处于发展的早期阶段,仍有足够的增长空间。付费用户获取和交叉推广都是必须的,但主流开发商应更注重交叉推广的方式。目前的挑战是如何保持在快速变化的市场中始终先人一步。
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InnoGames扩张:聘用前Bigpoint分析师
InnoGames已经任命28岁的Michael Lenz作为新的分析主管,决定立即生效。Lenz之前和在线游戏公司Bigpoint进行分析业务合作。他将在InnoGames领导分析团队为公司开发新的分析工具。InnoGames最近一直在扩张,上个月招聘了新QA主管Rainar Utt,该公司计划到2013年底再招70名新员工。
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欧美地区DOTA2受欢迎程度超LOL
根据DFC Intelligence的一份报告,在2013年第一季度,Valve Software推出的Dota 2超过了Riot Games发布的《英雄联盟》,成为游戏次数最多的核心PC游戏。这两款游戏的持续流行展示了免费MOBA类游戏持续增长的趋势。本季度,排名前20的PC游戏次数同比增长22%,环比增长8%。
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Storm 8推iOS版连连看游戏:不考虑上市
移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。该公司CEO兼共同创始人Perry Tam称,公司的发展策略是在一个内容上陆续推出多款游戏,Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。
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AppGratis CEO:难以琢磨的苹果审核条款
上周末,苹果把AppGratis的所有应用都下架,AppGratis的CEO Simon Dawlat表示,该公司的应用之前曾无数次通过苹果审核,就在新规发布之后仍获得了通过,对这次莫名其妙的下架所有应用感到不解。这家公司刚刚收到了来自风投公司的1350万美元投资,很明显,Dawlat急需对未来的战略方向做出决定。
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本周付费移动应用收入排行榜
iOS付费应用收入排行榜和往常一样保持着高度不稳定性,iPhone榜更是所有游戏排名都出现了变化,新游戏和老游戏重新占据收入排行榜前25甚至前5的都有出现,其中FDG Entertainment推出的Slayin成为iPhone排行榜第3和iPad榜第9。Android的排行榜则变化较为稳定,和上个周相比,没有太大的浮动。