Cristian 钱
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Apkudo:将帮助解决Android碎片化问题
Apkudo公司的CEO Josh Matthews最近接受采访时表示,该公司将为开发商们免费推出Apkudo Approved服务,为开发商们提供设备测试服务,为开发商们提供APK安装,以及对数百种Android设备的适配问题反馈,帮助制造商们推出更好的,对开发更友好的Android设备,或将彻底解决Android系统的碎片化问题。
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Word Off成本周FB新兴游戏增长冠军
Toy Studio的Word Off!占据了本周Facebook新兴游戏增长榜第一名,预计新增MAU 31818,增幅61%。AppData预计该游戏MAU目前为3万。排名第二的是Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz,上周Facebook游戏排行榜第一的来自Outplay Entertainment推出的Booty Quest下降到了第三名,新增MAU 21917,增幅16%。
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Arena of Heroes:将改变传统MOBA风格
社交移动游戏开发商Sneaky Games称,将通过Arena of Heroes改变传统多人在线战斗竞技游戏(MOBA)的风格,这是一个带有回合制玩法和跨平台功能的MOBA游戏,包括PC,Mac和iPad平台。他们还计划推出Android版本,并且还准备进入Ouya平台。
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DeNA高管:在线服务在运营方面的重要性
日本移动社交游戏大亨DeNA最近在2013年GDC会议上谈论了该公司的日式RPG卡牌战斗游戏《热血兄弟》之中的一个游戏玩法:在线活动给游戏带来的成功。DeNA北美区总经理Chris Plummer最近接受采访谈了该公司在线活动成功的关键。
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前Unity共同创始人推策略游戏Static Sky
Unity共同创始人之一,Nicholas Francis透露将创建新的移动游戏开发工作室Framebunker,和他一道的是前Unity创意总监Charles Hinshaw。Francis称,新公司希望为平板平台带来一款长期受到欢迎的游戏,Framebunker的首个游戏将是一款科幻动作实时策略战斗游戏,新作或于2014年推出。
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Facebook:推新移动平台开发商工具
Facebook在今天纽约举行的移动开发商会议上宣布了一系列重大的移动开发商工具更新,包括:Open Graph APIs,Object API,Share Dialog,Login Dialog,iOS SDK更新(不再支持5.0以前版本),以及新的Facebook Technology Partners项目。
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Interpret:移动游戏玩家人均月消费92美分
市场调研公司Interpret在发布的最近的半年Game Byte报告中指出,尽管移动玩家数量持续告诉增长,但移动开发商们面临的巨大挑战就是运营方面。该报告指出智能机和平板玩家在所有游戏上的平均月消费为92美分,游戏内消费每个月只有79美分。美国移动玩家只有47%的人在6个月内购买过游戏,只有21%的玩家进行过游戏内消费。
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NPD:美国3月游戏零售同比降10%
NPD Group最近发布了美国3月份零售市场销售报告显示,整个零售行业销售额是9.925亿美元,同比下降10%,硬件销售额2.216亿美元,同比下降32%,但是整体软件销售额(包括PC游戏)达到了6.024亿美元,增长2%,NPD分析师Liam Callahan称,软件销售的增长得益于新游戏的发布。
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Rovio聘前EA高管任游戏执行副总裁
Rovio Entertainment聘用前Playfish全球工作室副总裁Jami Laes作为新的游戏执行副总裁。在新岗位上,Laes将带领Rovio公司的游戏部。在就职于EA Playfish之前,Laes曾担任Digital Chocolate工作室副总裁。
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Amazon Appstore:年内进军200多个国家
Amazon今天宣布将在全球200多个国家陆续推出Amazon Appstore,这些国家包括澳大利亚,巴西,加拿大,墨西哥,印度,南非和韩国,甚至还包括巴布亚新几内亚与梵蒂冈等小国,注册开发商可以通过Amazon Mobile App Distribution Portal提交申请,一旦商店在对应地区发布,开发商的游戏就可以自动上线进行分销。