Cristian 钱

  • App Annie扑克牌数据:最赚钱发行商排行

    通过对2012年Google Play数据的收集,以及App Annie Intelligence数据的使用,App Annie推出了App Annie Index扑克牌。在2012年iOS和Google Play全球收入排行榜的基础上,这副扑克牌展示了全球应用发行行业格局的变化。

    2013-03-27
  • App Annie:移动市场持续多元化竞争

    来自App Annie Index的最新数据显示,收入和下载排行榜稳定的增长并有新的发行商入榜,免费对游戏增长帮助很大。Imangi推出的《神庙逃亡2》iOS的App Store和Android的Google Play都占据了下载榜第一名的位置。排名前十的游戏种类比以往几年有所增加,持续增长的多元化显示了移动平台的创新能力和巨大的发展潜力。

    2013-03-27
  • PopCap《植物大战僵尸2》延期夏季发售

    PopCap今天宣布在Facebook平台发布一款全新的游戏《植物大战僵尸:冒险》。该公司称封闭测试将从今天开始,春季结束前计划正式发布。据PopCap称《植物大战僵尸:冒险》将给玩家带来全新的体验,玩家们可以在不同位置的公路旅行中对抗僵尸部落。PopCap还透露了《植物大战僵尸2》的发布计划,最早将在夏季发布。

    2013-03-27
  • GREE扩张:携CyberAgent成立新公司

    GREE在确认发布一系列游戏,宣布和雅虎合作以及扩张销售业务之后,该公司最近宣布和Ameba运营商CyberAgent成立合资公司。在此协议下,新的名为Griphone的公司3月18日在东京成立。CyberAgent持有新公司66.65%的股份,通过这个交易,CyberAgent现在在两个平台拥有两个成功的游戏,而且这两家还互相是竞争对手:GREE旗下的《勇者传说》和Mobage平台的《巴哈姆特之怒》。

    2013-03-26
  • 软银买入股权控股P&D开发商GungHo

    日本第三大电信运营商SoftBank(软银集团)宣布,将在4月1日到26日之间增持在GungHo Online Entertainment公司的股份,(通过这次投资,这家电信商在GungHo的股份将从33.6%增长到58.5%,成为《智龙迷城》发行商最大的股东。软银集团曾斥资201亿美元收购美国电信运营商Sprint。

    2013-03-26
  • 游戏策划:如何让IAP可持续赚钱?

    Shane Neville称,Shellrazer在30多个国家和地区都进入了付费游戏排行榜,Neville通过去除经验的方式,把升级简化了,玩家可以使用游戏币进行升级和购买物品。该游戏30%的收入来自应用内付费,但是却没有消极影响或者评论,原因是该游戏环境非常平衡。Neville称,让IAP持续为团队带来收入最重要的是要尊重玩家。

    2013-03-26
  • Kabam:转向移动不只是简单的移植

    跨平台游戏可以制造很多机遇,但把网页游戏改成移动游戏还是非常困难的。Kabam共同创始人Michael Li称,游戏必须为移动平台量身定制才行,不能简单的把页游移植到移动平台上,要优化用户游戏体验,发布之前对游戏进行大量评估,把游戏提交到App Store的时候,代码必须尽可能的完美。

    2013-03-26
  • 本周Facebook游戏MAU增长榜

    本周Facebook游戏MAU增长整体来看数量开始恢复,Zynga有3款游戏进入增长排行前五名:Zynga的Texas HoldEm Poker成为本周Facebook游戏MAU增长第一名,新增270万MAU,增长9%。Zynga的CastleVille占据排名第二,比上个周增长更多,增幅达到了17%,新增140万MAU。King.com的Pet Rescue Saga排名第三,新增120万MAU,增幅6%,预计总MAU达到了2200万。

    2013-03-26
  • Zynga二当家:移动游戏或成为2013年转机

    移动游戏或许是当前游戏行业最具有战略性的市场,Zynga COO David Ko称,2013年Zynga的主要目标是增加新的游戏系列,建立自己的网络,转向移动行业,为公司盈利。随着《你画我猜2》等游戏的推出,Ko对于Zynga在移动领域的成功表示乐观,2013年或成为Zynga通过移动游戏转变盈利的一年。

    2013-03-25
  • 苹果拒绝应用程序访问UDID

    苹果在开发商须知的一个声明中透露,自5月1日起,App Store将“不再接受使用UDID的新应用或者应用更新”。苹果最新的开发商简报还声明,自5月1日起,所有的应用和更新必须支持Retina解决方案和iPhone 5 四寸屏幕。苹果建议开发商们充分利用iOS 6的新功能进行应用更新。

    2013-03-25