Cristian 钱
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Storm 8推iOS版连连看游戏:不考虑上市
移动社交游戏开发商Storm 8今天发布了iOS版连连看游戏Fruit Blast Mania,该游戏由Storm 8 旗下位于加州Redwood市的TeamLava团队开发。该公司CEO兼共同创始人Perry Tam称,公司的发展策略是在一个内容上陆续推出多款游戏,Storm 8创建于2009年,目前该公司游戏网络的DAU超过1000万,发布了跨五个内容的40多款游戏。Storm 8游戏累计下载量在2亿设备上达到4亿次。
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AppGratis CEO:难以琢磨的苹果审核条款
上周末,苹果把AppGratis的所有应用都下架,AppGratis的CEO Simon Dawlat表示,该公司的应用之前曾无数次通过苹果审核,就在新规发布之后仍获得了通过,对这次莫名其妙的下架所有应用感到不解。这家公司刚刚收到了来自风投公司的1350万美元投资,很明显,Dawlat急需对未来的战略方向做出决定。
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本周付费移动应用收入排行榜
iOS付费应用收入排行榜和往常一样保持着高度不稳定性,iPhone榜更是所有游戏排名都出现了变化,新游戏和老游戏重新占据收入排行榜前25甚至前5的都有出现,其中FDG Entertainment推出的Slayin成为iPhone排行榜第3和iPad榜第9。Android的排行榜则变化较为稳定,和上个周相比,没有太大的浮动。
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Mini Golf Matchup:免费iOS游戏榜第一
美国游戏公司Scopely的第三方游戏,Rocket Jump开发的Mini Golf Matchup曾在30多个国家的免费iOS游戏榜排名第一,自3月中旬发布以来,该游戏还进入了美国地区iPhone收入排行榜前50名内。最近,拥有17年行业经验的Darion Lowenstein在3月份加入该公司担任游戏开发副总裁。
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DeNA高管:移动游戏竞争靠内容取胜
DeNA在2010年花了3.03亿美元收购了Ngmoco,该团队推出的《热血兄弟》和日本开发商推出的《巴哈姆特之怒》都成为了2012年非常成功的游戏。DeNA欧美CEO Clive Downie称,移动游戏竞争中,最重要的因素就是内容,DeNA的目标是让更多的消费者花更多时间玩游戏,希望DeNA成为全球最好的娱乐公司。
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如何解决曝光率和免费游戏运营的难题
大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。
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城建游戏Megapolis:美国ios收入榜第三
Social Quantum推出的城建游戏Megapolis已经成为美国App Store收入排行榜第九名,更加令人惊奇的是,该游戏是Quantum公司的首款英语版本App Store游戏。在2013年3月15日之后,该游戏单日下载曾突破21万次,单日收入最高达到12万美元,而且,Megapolis在25个不同的国家达到了收入榜前五名,包括法国,西班牙,德国和英国。
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Distimo:3月份全球应用收入Top 5
Distimo最新的每月全球应用收入排行榜显示,GungHoOnline的《智龙迷城》成为3月份全球收入最高的应用,Supercell的CoC成iOS收入第一。iOS平台,3月份下载最多的是King推出的Candy Crush Saga,Facebook凭借强大的社交用户群成为Google Play全球第一的免费下载应用。WhatsApp Messenger成为Apple Store付费下载榜第一,SwiftKey Keyboard成为Google Play付费下载第一。
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Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商
《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。
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Capcom:格斗游戏数字版发行将放缓
Capcom决定“减缓”格斗类游戏数字版的进一步发行。Capcom高级副总裁Christian Svensson在Capcom Unity社区论坛上解释,做出这个决定的原因主要是授权问题以及新游戏的推出销量减少。