Cristian 钱
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Ouya:为早期加入的游戏提供推广机会
Ouya公司开发商关系部主管Kellee Santiago宣布,该平台的开发商工具已经向开发商们开放提供,并将为3月28日之前发布到该平台的游戏提供推广机会。Ouya创始人Julie Uhrman说,Ouya将不会像其他Android设备那样容易存在盗版问题,一部分原因就是该系统的开放性。
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页游公司Bigpoint:任命新CEO
免费在线游戏公司Bigpoint在Heiko Hubertz辞职四个月后,目前已经任命了新的CEO。Khaled Helioui之前一直在Bigpoint担任首席游戏官,目前他被任命为公司的新CEO。这次人事变动将为Bigpoint在快速变化的免费页游市场带来帮助,将有助于提高其游戏的质量。
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[巴哈姆特之怒]运营商游戏用户超3000万
CyberAgent最近宣布,旗下所有产品的注册社交游戏用户超过了3000万,使得CyberAgent成为了像Bandai Namco或者Konami一样的大公司。去年夏季,CyberAgent为智能机社交游戏发布了自己的Ameba平台(仅限日本),CyberAgent还透露,20%的游戏相关收入来自日本意外。
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前Epic总裁辞去现有职位 或将离开公司
Epic Games前总裁Mike Capps在他的Facebook页面今天宣布,将不再和该公司有工作关系。去年12月初,Mike Capps宣布辞去总裁职位,但仍在公司担任顾问角色。Capps称,未来考虑到一些公司担任顾问董事,也可能担任教学工作。
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Jawfish:改变移动设备上的多人游戏模式
Jawfish Games最近宣布,将和Big Fish Games进行合作,本月推出移动游戏Match Up。据了解,该游戏将减少移动玩家组队游戏的等待时间,将为玩家带来前所未有的实时移动游戏体验。如果成功,那么Jawfish将既取得不错的收入,又为移动游戏领域带来革命性的变化。
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Unity再次出招:为开发商提高玩家保留率
在二轮融资500万之后的仅仅几个周,分析公司Playnomics就和Unity就数据服务建立了合作关系。这项交易将使Playnomics作为Unity Asset Store的优先合作伙伴,Unity开发商们可以获得该公司的玩家保留管理平台PlayRM的使用权限,为游戏开发商们带来更高的保留率,从而提高收入。
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Square Enix:将在印度和墨西哥建工作室
据称,Square Enix准备在印度和墨西哥建立新的移动研发工作室,这些工作室将专注于新开发的移动内容。至于每个工作室投资多少,将招聘多少员工还不确定,但毫无疑问Square Enix看准了这两个逐渐上升中的市场,并已经准备进行市场扩张。尽管中国是世界是最大的智能机市场,拉美地区智能机增长也非常快。印度庞大的人口系数也为增长和最终市场规模打下了基础,目前有1900万活跃智能机设备。
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1月应用收入排行 游戏公司占绝对优势
据App Annie Index显示,2013年1月份应用收入排行榜中,游戏公司占据绝大多数排名。iOS平台收入最高的发行商只有苹果一家不是游戏公司,并且只排在第十名,GungHo成为收入排名第一的发行商,超越了排名第二和第三的Supercell,EA。而Android收入排行榜则全部由游戏公司占据。另外一些老游戏通过免费也使下载重新进入了下载排行榜中。
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《智龙迷城》开发商:市值超46亿美元
自2012年2月《智龙迷城》发布以来,GunHo在Osaka Securities交易所的市值就一路飙升,在最近几周,市值超过了Zynga和GREE等公司。现在,这家位于东京的开发商市值达到了46亿美元,超过了Zynga和Gree等公司,甚至还超过了DeNA(市值为40亿美元)。
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Wix:应用开发者平均年薪9万美元
编程相关领域的工作惯例创造了“紧急时刻”和“非传统工作时间”等术语,但最近Wix的一个图表显示,新的应用经济是一个健康而且有增长空间的科技领域。该图表显示应用开发者平均每年收入为9万美元,每周工作时间平均在37-40小时之间。自应用成为主流的五年来,应用开发者们创造了46.6万个工作岗位。