Cristian 钱
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Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游
Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。
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iPhone版《涂鸦跳跃》:周收入2万美元
自《涂鸦跳跃》2009年7月首次登陆iPhone平台以来,该游戏一直是App Store下载排行榜中的常客,目前位置,该游戏仍然在美国App Store游戏收入排行榜位居第30名。据Distimo收集的3月4日至10日的数据,《涂鸦跳跃》iPhone版一周收入仍高达2万美元,这在移动游戏领域也可以说是非常成功了。
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Facebook任命新CTO 或更注重移动领域
Mike Schroepfer在加入公司四年半之后,被任命为Facebook的新任CTO。Schroepfer之前是该公司的引擎技术副总裁,自2008年他离开Mozilla之后一直担任该职位。据报道,他专注于引擎,架构和公司的移动策略。1月份Facebook的财报结果显示了该公司移动业务的强劲增长,移动广告收入增加了9%。广告业务占第四季度总收入的84%。这次的任命或许表明Facebook将对移动领域投入更多的关注。
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Konami:欧洲总部从德国迁至英国温莎
Konami决定把欧洲总部从德国的法兰克福搬到英国温莎镇,新的办公室在Morgan House,占地7000平方英尺,目前已经正式运作,但还早招聘新员工。新的办公室将作为数字团队和PES专业团队。Konami欧洲部总裁Shinji Hirano称,欧洲部搬迁是公司结构重组的一部分,另外德国商业环境的不利也是重要原因。
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EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键
EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。
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EA:《模拟城市》前两周销量突破110万
EA宣布《模拟城市》在发布两个周内销量超过110万。该公司的宣布中还显示,54%的用户购买了数字版游戏,44%的销售来自EA的Origin在线商店。EA没有透露问题出现之前的销售百分比,因此无法对游戏问题对销量的影响进行分析。EA称其增加了服务器承载量,比需求的交易处理能力高400%,但是游戏中一些社区功能仍然离线。
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适配156种设备才能覆盖80%移动用户
Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。
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欧美版微信WhatsApp或推出手游平台
据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点
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GREE与AltPlus合作 专推移动游戏
GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。
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策略游戏Kingdom Corps下载超40万次
东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。