Cristian 钱

  • 益智手游The Room:投入6万赚150万英镑

    The Room自去年9月份发布以来,在iPad App Store的付费下载量已经超过了100万次,被苹果提名为2012年度iPad游戏。而根据开发商Fireproof Studios介绍,该游戏的开发成本仅为6万英镑,发布一周之内就收回了成本。Fireproof称,该游戏成功除了苹果的推广之外,最重要的是,它是一款真正的触屏游戏。

    2013-01-25
  • 《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务

    最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。

    2013-01-25
  • Facebook:社交网络推动移动游戏发展

    Facebook今天公布了其社交网络对开发商们游戏的影响以及其移动平台的优势。通过数据可以看出,该公司目前仍保持很强的吸引力,在多个平台都能够提高开发商的竞争力和注意力。多个游戏的玩家和收入数据表明,Facebook用户能够为移动游戏带来更高的保留率和收入。

    2013-01-25
  • 裂隙制作商获《上古世纪》欧美代理权

    Trion Worlds和韩国开发商XLGames最近宣布进行战略合作,授权Trion公司在欧美运营XLGames旗下非常受欢迎的MMORPG游戏《上古世纪》。这款由《天堂》创造者Jake Song开发的游戏将由Trion代理,在北美,欧洲,土耳其,澳大利亚和新西兰等地通过Trion的Red Door平台运营。

    2013-01-25
  • PlayJam:为250家开发商提供100%分成

    继GameStick之后,PlayJam推出了新的Kickstarter项目Indie Love,目前该活动已经筹资50万美元,是其目标资金的500%,该项目将为250名在该硬件上发布游戏的开发商的每个游戏提供100%的收入分成。

    2013-01-24
  • Super Hexagon:Android平台销量超iOS

    Terry Cavanagh本周早些时候在Google Play商店推出了Super Hexagon,四天时间就售出了超过2.5万份,该游戏几个月前发布于iOS平台,目前在Android平台已经超过了iOS平台的销量。Cavanagh称,以后推出的每一款游戏都将有Android版本。

    2013-01-24
  • 访神庙狂奔2:将发布安卓版 更换Unity引擎

    Temple Run 2是从零开始开发,没从一代游戏中照搬。我们放弃自己的3D引擎,转向使用Unity3D引擎。Temple Run 2的美工有2个人,一代作品只有一个,下周四将在Google Play和Amazon发布Android版。Temple Run系列累计下载量已达1.7亿

    2013-01-23
  • 亚马逊推应用内消费项目 支持虚拟交易

    Amazon今天宣布把应用内购物项目从现有的Android应用扩展到包括Mac,Windows和网页游戏,开发商们可以让玩家通过他们的Amazon账户登陆游戏了。另外Amazon为了保证登陆的简化和交易的安全,把交易放进了自己的系统,这意味着玩家们可以在Amazon.com进行虚拟物品和货币的交易。

    2013-01-23
  • 评论:Android平台付费用户增长潜力大

    Android平台上赚不到钱。这是2012年初开发商们对该平台的共识,而且也确实可能是真的。不过,最近Capybara Games公司称,Android平台付费用户增长潜力巨大,该公司的游戏Sword & Sworcery曾明确表示不会登陆Android平台,但在Google Play推出后4个周就达到了5万下载量。

    2013-01-23
  • 开发商Remode获Creative England投资

    英国独立开发商Remode最近收到Creative England旗下Business Investment Fund基金的10万英镑筹资,这笔资金主要用于支持Remode即将推出的新游戏Burrow的开发。Creative England Business Investment Fund资金主要用于支持“有高速增长潜力,希望在游戏开发中进行改变”的公司。

    2013-01-22