Cristian 钱
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2015年社交赌博游戏将超27亿美元
赌博类游戏在社交玩家之间特别受欢迎。典型的像扑克和老虎机式的内容都有很大的玩家基础,堪比FarmVille和Candy Crush。自2010年以来,社交赌博游戏玩家数量已经翻倍,目前占据总社交游戏玩家的三分之一。在收入方面,社交赌博游戏玩家平均花费是社交游戏玩家的两倍。即便是按照最保守的预计,社交赌博游戏收入到2015年也将增长到27亿美元。
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SponsorPay:2012移动广告收入增长翻倍
SponsorPay宣布,由于该公司平台的交易量增长479%,2012年收入翻倍。SponsorPay把收入的增长归功于其BrandEngage平台,移动广告网络和为财富500品牌以及应用开发商用户获取推广活动的增加。公司创始人兼CRO Janis Zech称,移动平台成为公司收入增长的引擎,未来移动广告将更快速的增长。
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PlayMesh改名Quark Games:转向硬核游戏
为了把自己打造成一个硬核游戏开发商,PlayMesh宣布把公司名字改称Quark Games。PlayMesh是策略战斗游戏Valor的开发商,该公司将把注意力转向竞技移动游戏领域。这家位于加州丘珀蒂诺的公司还将放弃所有之前推出的休闲游戏。去年10月份,Valor从iPhone应用收入榜的第139名一跃升至25名,目前该游戏在iPhone和iPad收入排行榜分别为186和199位。
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Windows 8将成为免费游戏主要平台
移动市场营销和运营专家W3i公司认为微软的Windows 8将成为免费游戏的主要平台。W3i指出,Windows 8平台的安装基础大,Windows Store早期下载量非常高,充分证明开发商在该平台有非常多的机会。微软为开发商们提供了移植工具并兼容多个开发工具,支付系统也可以使用现有Live账户处理信用卡支付问题,因此Windows 8对开发商和用户来说,都非常的有吸引力。
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研究:亚欧将主导在线和移动游戏市场
据投资银行服务公司Digi-Capital的最新报告,在线和移动游戏收入将很快占据全球游戏收入的50%以上,并且这个市场将主要由亚洲和欧洲的游戏公司占据(87%)。到2016年,免费游戏收入将占据总应用收入的55%,移动应用下载量将增加93%。该公司预计到2015年,亚洲和欧洲将占据全球移动和在线游戏收入的87%,单亚洲就将占据一般以上(中国32%,韩国12%和日本10%)。
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Kabam收购加拿大开发商 继续扩大规模
《卡米洛特王国》开发商,免费游戏公司Kabam收购了Exploding Barrel Games(EBG),交易数额未公布。这是继最近收购Wild Shadow Studios之后的又一次扩张。Kabam CEO Kevin Chou称,公司在2012年增长稳定,是时候进行规模扩张了。
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世嘉携手Gogogic 进军免费游戏领域
美国世嘉宣布了和冰岛开发商Gogogic合作的协议,将联合开发免费战斗游戏Godsrule: War of Mortals。世嘉希望这次合作能够增强在免费游戏领域的地位和增加跨平台游戏的数量。Godsrule目前在iPad和浏览器端进行封闭测试中,计划在2013年初发布。
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三星预期3.2亿年销量 盖3七个月售4千万
三星电子最近宣布了该公司旗舰智能机Galaxy S Ⅲ的销售量自2012年夏季发布以来,已经突破4000万。该公司称目前该手机日均销量为19万部。据国外多家媒体和调研公司预计,今年三星手机销量将达3.2亿,iPhone销量预期仅为1.8亿。
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分析师 Sebastian对游戏业的9大预测
Baird Equity Research分析师Colin Sebastian对于游戏的未来给出了9个预测,他认为,2013年的E3将是2000年以来的最重要展会,新主机将采用高端PC机组件,移动操作系统之争将扩展到更大的屏幕平台。游戏分销模式将主要为数字分销,不过零售依然存在。游戏公司的收入将继续面临挑战,平板和LTE将推动移动游戏的增长。
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悲催的老外:下载量90%为盗版且来自中国
Sensei Games去年10月份首次在AppStore发布游戏Sneezeman:Escape from Planet Sneeze。该公司创始人Gavin Shackell称,游戏的下载量有90%来自中国地区的盗版下载。不过由于该游戏内置了Kleenex广告,因此盗版游戏也能够使公司盈利。