Cristian 钱
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外媒评2012年五大优秀MMO游戏
外媒根据游戏内容和运营和模式对MMO游戏进行了评选,2012年最佳MMO游戏Top 5分别是:《行星边际2》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《神秘世界》,Rift:Storm Legion和《激战2》。
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独立团队进入游戏行业面临的挑战
许多独立开发都认为,2012对于他们来说是非常不寻常的一年。随着独立游戏通过主机,移动和PC平台的发展由少变多,他们的经验也值得学习:独立团队要保持和大型开发商的不同,不能为推出大作才开发游戏,始终保持创新,让游戏充满乐趣,在开发的过程中要考虑发行和营销因素等。
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Wargaming:《坦克世界》登陆韩国
Wargaming近日宣布其免费MMO《坦克世界》在韩国正式启动。最近该游戏在韩国进行了封测,封测时间为12月2-20日,有6万名玩家参与。韩国版《坦克世界》目前已经发布了8.2更新。相信随着《坦克世界》在韩国的正式登陆,该游戏的注册玩家数和同时最高在线人数很快会被改写。
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暴雪:取消《暗黑Ⅲ》团队决斗模式
《暗黑Ⅲ》主策Jay Wilson在《暗黑Ⅲ》官方网站的博客上声明,暴雪决定取消该游戏的团队决斗模式,原因是该模式在测试中不被大多数玩家所喜爱,目前开发团队正在探索其他更适合《暗黑Ⅲ》的模式来取代团队决斗模式,新的免费游戏补丁将会在明年的“某个时候”发布。
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Glu Mobile:3D硬核移动游戏将成主流
移动游戏发行商Glu Games公司CEO Niccolo de Masi认为,2012年移动游戏行业最重要的事件是Facebook推向iOS 6平台,明年2D中核游戏的地位将被3D硬核游戏取代。中国将成为继美国之后的世界第二大移动游戏市场。
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Stream Media推Android游戏发现应用
开发商Stream Media最近为其Android游戏发现应用提供了更新,对Applorer加入了社交功能,玩家可以和朋友们分享和评论游戏内成就,发布游戏截图,与其他Applorer之间形成特定游戏或者内容的讨论圈子。该公司还计划和手机通讯运营商以及手机制造商进行合作。目前为止,Applorer的在Google Play上的用户评分为4.3星(总5星)。
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SGN公布跨平台移植技术平台MasterKey
MasterKey技术平台开发历时18个月,SGN首先使用MasterKey开发自家2款游戏,MasterKey目的是游戏开发量产化,并缩减四个平台移植所需时间,号称减少了80%时间。SGN未来将通过该技术平台发行第三方游戏,其表示跨平台游戏收入比不跨平台高70%
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本周Facebook游戏MAU增长排行榜
本周Facebook游戏MAU增长最快的是城建游戏Megapolis,该游戏以新增80万MAU,增幅62%居本周榜首。Social Point的Dragon City增长40万MAU,增幅2%位居第二;Nordeus的Top Eleven-Be a Football Manager名列第三,新增MAU 30万,增幅4%。
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Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家
免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。
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Mochi:Flash游戏开发商86%将转向移动
Flash游戏服务公司Mochi Media的一个调查报告显示,86%的Flash游戏开发商都在考虑转向移动平台,游戏开发商在世界范围的分布将继续多元化,未来越来越多的公司将进行多平台游戏开发。