Cristian 钱
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《众神之战》成Facebook MAU增长第一
IGG的中文版本《众神之战》本周MAU增7万,成Facebook增长最快的游戏,增幅350%。Bossa Studios的Merlin The Game继续增长,本周增4万MAU居第二,增幅达80%。EA的My Empire也增加4万MAU,增幅400%居第三。EA的World Challenge排名第四,增4万MAU,100%。EA的Minigolf Party排名第五,增3.7万MAU,增幅达1233%。
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Rumble:平板更适合移动游戏 页游还有机会
Rumble Entertainment称将继续多平台策略,准备2013年初在平板平台发布第二个游戏Nightmare Guardians。KingsRoad开发商Rumble在一年之前,没有发布任何游戏的时候,首轮融资就达到了1500万美元。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟。
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《坦克世界》开发商:扩张东南亚市场
在线发行商Wargaming宣布了在东南亚建立直营店的意愿。和SEA Gaming的合作使Wargaming有了在该地区运营的经验。Wargaming把在该地区扩展并发布其他游戏定位“高度优先级”。
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爱尔兰游戏业调查:3年增91%工作岗位
一项最新的报告显示,自2009年以来,爱尔兰游戏业获得了长足的发展,工作岗位到2012年10月为止,比3年前增加了91%。爱尔兰消费者游戏行业消费十年间达20亿美元。由于官方机构的支持以及大学专业课程的开设,爱尔兰游戏开发商数量增加了292%
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国际游戏峰会:国外开发商谈游戏的未来
在刚刚结束的蒙特利尔国际游戏峰会上,最后的部分是讨论游戏的未来以及应对方案。开发商们给出了不同的答案。大致的观点有:游戏必须赶上时代的审美进度;所有平台都将有自己的用武之地;增加游戏里的社交元素以及开发商们需要充分发挥想象力。
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King.com:广告收入一年翻10倍
虚拟物品仍是大多数社交游戏发行商收入的主要来源,但是许多发行商发现广告收入正弥补非付费玩家方面的空缺。Bubble Witch Saga的发行商King.com是Facebook上游戏玩家数量第二的商家。该发行商昨天称,由广告带来的收入一年内增长了10倍,占公司总收入的15%。作为对比,Zynga最近的财报显示,只有10%的收入来自广告方面。
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NPD:Q3美国数字销售14亿美元 增22%
NPD发布《Q3 2012游戏市场动态:美国》报告,该报告显示美国地区Q3(7-9月)数字销售达14亿美元。尽管实体零售比2011同期减少了16%,数字销售的强劲增长(22%)使游戏行业的整体趋势有所好转,游戏行业总体是乐观的。
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Glu Mobile:将关闭巴西工作室 大范围裁员
Glu Mobile确认关闭巴西圣保罗办公室以及柯克兰,华盛顿和旧金山,加州办公室的新一轮裁员。Glu称关闭巴西工作室是因为结构重组。作为全球重新平衡的一部分,柯克兰工作室裁员将近25%,旧金山裁员5%。
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Tiny Speck:页游MMO Glitch将停运
由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。Tiny Speck由Stewart Butterfield创立于2009年,他之前创立的Flickr. Glitch是公司的第一个项目。
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EA:瑞典工作室更名Ghost Games
EA 3月份在瑞典哥特堡成立的工作室目前已经改名Ghost Games。该工作室发布了带有新名字的官方网站已经招聘16人启事,职位包括创意总监,游戏策划,主美术和艺术总监。Ghost Games将使用DICE的寒霜2引擎开发新的《极品飞车》系列的游戏。