Cristian 钱
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Tiny Speck:页游MMO Glitch将停运
由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。Tiny Speck由Stewart Butterfield创立于2009年,他之前创立的Flickr. Glitch是公司的第一个项目。
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EA:瑞典工作室更名Ghost Games
EA 3月份在瑞典哥特堡成立的工作室目前已经改名Ghost Games。该工作室发布了带有新名字的官方网站已经招聘16人启事,职位包括创意总监,游戏策划,主美术和艺术总监。Ghost Games将使用DICE的寒霜2引擎开发新的《极品飞车》系列的游戏。
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发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次
移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。
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PlayMesh:硬核策略 Valor HD日收入翻4倍
对于移动开发商来说,达到iPhone应用收入排行榜就像中大奖一样难,排名第一的应用每个月收入高达1200万美元。PlayMesh通过让公司副总Shawn Foust领衔进行“硬核策略”转变,终于把旗下的策略战斗游戏Valor HD在iPhone应用收入排行榜的名次从139提高到了25,据Foust透露该游戏日收入翻了四倍。
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Gamevil:Q3净利润49亿韩元同比增21%
韩国移动游戏开发和发行商Gamevil今天宣布,2012Q3销售额1666亿韩元(1530万美元),营业利润56亿韩元(515万美元),净利润49亿韩元(450万美元),分别同比增长66%,26%和21%。智能机平台的销售从2011年的64%增长到2012年的94%,游戏内购买从65%增长到92%。
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移动开发架构公司Corona新筹200万美元
移动开发架构专家Corona Labs公司在最近一轮融资中筹集200万美元资金用于加速旗舰产品Corona SDK的增长。快速的增长使该公司的SDK使用者超过15万,目前有超过2万个iOS和Android游戏,应用和电子书的开发使用了Corona SDK。
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5th Planet下水:将推出120款移动游戏
核心在线RPG页游开发商5th Planet Games决定进军移动领域,最近该公司任命移动游戏开发经验丰富的Rob Carroll作为其首席移动长官。Carroll表示,将通过Tapjoy的开发商基金在iOS和Android平台发布超过120款游戏。
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Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先
美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。
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Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值
手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。
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Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏
Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。