Cristian 钱
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2012科隆展游戏奖出炉:Dishonored夺冠
2012年科隆展游戏奖(Gamescom Awards)已经出炉,Bethesda的Dishonored和育碧的Rayman Legends获奖项最多,科隆游戏展于8月15-19日在德国科隆举行,期间参观者高达27.5万。获奖者由20个审核委员和来自游戏行业的专家筛选而出。Dishonored获得最佳PlayStation 3游戏,最佳Xbox 360游戏和最佳科隆展游戏三项大奖。
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Pontiflex:公司平台广告用户超过1亿
移动广告平台Pontiflex今天宣布通过该公司的Singup Ads和定位AdLeads平台,已经拿到来自商家的1亿个客户的广告签约。90%的来自美国,另外10%是国际客户,但是Pontiflex的自助服务平台40%的客户都来自美国之外,这归功于AdLeads平台在亚洲和西欧的日渐流行。
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Square Enix新手游: KooZac
KooZac是Square Enix在iOS平台发布的一款新游戏,是一个很受欢迎的页游的移动版本。该游戏目前可以在全球应用商店里以0.99美元的价格下载,可以在游戏内购买游戏币。但是游戏的控制问题使得小屏幕的玩家的游戏体检还是会有所折扣。据说很快就会出针对控制选项的改进更新,但目前来说,在平板上玩比较合适。
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Red Robot投200万美元支持定位游戏发布
Red Robot Labs宣布将投入超过200万美元用于在其R2平台帮助定位技术游戏扩展第三方移动游戏发布业务。该平台已经支持Red Robot Labs自己的Android和iOS游戏Life Is Crime,亚洲公司Next Media成为第一个授权使用R2平台的第三方开发者。Box of Robots和50 Cubes也已经宣布计划在该平台上开发游戏.
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Hibernum新Facebook页游 Blockolicious
Blockolicious是Hibernum公司发布的新Facebook游戏,该游戏已经在iOS平台发布了有一段时间。Blockolicious是一个宝石匹配拼图游戏,乍一看像是Diamond Dash的克隆版。但它做的和别的拼图游戏并不雷同,并具有自己的特色。它和Diamond Dash的不同是否能成为持续成功的动力还有待时间检验。
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Funium发布Facebook游戏 Family Village
Funium宣布在Facebook发布游戏Family Village,玩家们可以在游戏里寻找家谱并建立在线社区。该游戏更注重玩家的实际上的家庭,允许他们和别的家庭成员合作,一起建立共同的社区。Funium的创始人和CEO Jeff Wells说,公司准备把Family Village推向国际市场。
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Unity引擎将支持Win8和Windows Phone 8
在多平台工具升级到版本4之后,Unity游戏引擎将支持微软的Windows 8 和Windows Phone 8. 该消息是在Unite 12 Unity用户会议的开幕式主题演讲上出现的。尽管还没有确定Unity 4的更新日期,但微软和Unity公司已经在商谈尽快的安排合适的时间发布。
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GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具
法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。
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Miniclip:iOS和Android游戏下载破一亿
Flash和移动游戏发行商Miniclip宣布其iOS和Android平台游戏下载量已超过一亿次。该公司还借此机会介绍了他们的新跨平台技术:X-Port Genie技术,Miniclip的移动业务主管Sergio Varanda说,该技术可轻松将Android游戏移植到iOS平台,从而扩展了玩家的手机游戏体验,跨平台发布游戏使得游戏成功的机会大大增加。
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Tadhg Kelly:免费游戏不是批发白菜
免费和付费玩家的转换率其实要低很多,最多在1-2%之间,重复销售才是免费游戏模式生存的根本。重复销售是个基本的商业模式,适用于上至餐厅经营下至赌博类的游戏。你不必为向喜欢你游戏的客户销售了许多物品而内疚。