Cristian 钱
-
吸引Tween Girl游戏玩家的6个诀窍
成年女性是休闲游戏最大的用户群,这已经是个公开的秘密了,8-12岁的人群也差不多,超过50%的女孩每天都花固定的时间玩游戏。这使得tween-girl市场与众不同,如何吸引这个庞大的用户群,使他们玩你的游戏呢?以下是几个建议
-
实时游戏能拯救Facebook社交游戏么?
异步交互曾是社交游戏最大特征和优势所在,然而FB游戏正在陷入窘境,游戏用户正逐渐流失。开发商们被迫寻找新路子来阻止用户流失。Kixeye,Rebel甚至Zynga都已开始开发实时联机多人游戏。许多FB开发商表示,同步游戏将长期取得更大成功..
-
Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁
或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。
-
社交游戏《行尸走肉》登入Facebook
AMC和RockYou今天宣布,由Eyes Wild Games制作的行尸走肉社交游戏已经在Facebook上公开测试。行尸走肉社交游戏是以AMC的电视剧和Robert Kirkman的知名漫画系列为基础,讲述的是Rick Grimes和一群经过僵尸之地的幸存者的旅程。该游戏到底如何,我们拭目以待。
-
Gameloft首款虚幻引擎游戏:Wild Blood
法国移动开发商Gameloft终于透露了首款虚幻引擎游戏,Wild Blood。这款游戏看起来像是一款动作冒险类游戏,似乎是以中世纪的幻想世界为背景的关于一个未知的历史人物的故事。Gameloft还没宣布如何运营Wild Blood,很可能采取预付费和应用内收费结合的模式,该游戏近期将会在iOS和Android平台推出。
-
FarmVille脱颖而出:Zynga游戏MAU快增长
Zynga的游戏占据本周FacebookMAU增长最快前三名,Farmville以2310万MAU,131%的增长率居首。CityVille以1690万MAU,78%居第二,The Ville降至第三,MAU增长率33%,增长了1190万。
-
DeNA北美ARPDAU近1美元:推广费大增
DeNA第一方游戏Blood Brothers和Ninja Royale(忍者无极) 2012 Q2 ARPDAU峰值达到1美元。DeNA的一些游戏的ARPDAU竟然比其他厂商的高了3-6倍,DeNA还透露七月份梦宝币销售达到将近1000万美元,该公司把它归功于在iOS和Android平台游戏Rage of Bahamut的成功。
-
DeNA12Q2营收6.09亿美元:未受禁令影响
日本移动社交游戏巨头DeNA似乎丝毫没有受到kompu gacha禁令的影响,宣布2012财年第一财季(2012Q2)收入达历史新高,截至今年6月30日的季度销售额攀升至476亿日元(6.09亿美元),同比增长37%,环比增长11%。
-
EA《星球大战OL》失败之谜
BioWare和EA上周宣布,由于收入的下降,SWTOR将改变商业模式,从收费转向免费。在游戏上市不足一年内就急剧的转变经营模式,这可不是什么好兆头。两种常见的认为导致这款MMO不成功的看法是缺乏社交互动和货币模式设计的不成功。任何在现今环境下进入游戏市场的MMO都必须开始的时候就认真策划,使游戏尽量存在的长久以攫取市场份额。
-
Facebook月费制订阅收费功能推出
Facebook今天宣布订阅付款功能面向网站上所有应用开发商开放。公司最初宣布该项目和Zynga,Playdom和Kixeye三家公司在六月份进行合作测试。现在,用户可以按月订阅付费的方式购买虚拟商品、增值体验、内容更新,游戏中也可以很好的使用这一月费制功能。