Eric
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手动战斗乐趣多!艾麒《乐战西游OL》
《乐战西游OL》是由上海艾麒旗下黑蚁工作室推出的一款横版2D即时战斗MMORPG游戏,游戏将于9月25日在91、UC、当乐3个平台上开启删档内测,并计划于11月中旬正式公测上线。《乐战西游OL》的特点是“全手势战斗”系统,战斗过程全手动;而采用的类似可动骨骼的技术让2D人物看起来显得较为动感。
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DOTA2国服今日零点将启动无码测试
由完美世界代理,Valve开发的MOBA类网游《DOTA2》将于9月25日0:00开启无码测试,伴随此次更新的是美服最新的“第一滴血”版本更新,此次更新加入了局域网模式、VAC反外挂系统和“队长征召”模式等新内容,需要注意的是,即便是局域网模式仍然需要玩家先联网登录(VAC依然起效)。
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完美音乐网游《Touch》PC安卓今日公测
由完美世界推出的音乐舞蹈类网游《Touch》PC版于今日(9月24日)正式开始公测,并请来了韩国人气团体BEAST来担任游戏代言人。该游戏是完美旗下首款音乐舞蹈类网游,采用Unity3D引擎开发,主打潮流音乐、换装和互动性;除了PC版外,《Touch》安卓版也在今天开启封测。
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CNNIC新报告:腾讯、UC下载渠道第1、第2
9月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《中国手机网民娱乐行为报告》。腾讯和UC两大综合平台对手机游戏的下载作用较大,分列手机游戏下载渠道的第一、二位。第三方应用商店(含手机助手等)也是下载手机游戏的重要渠道,且相比主流的专业移动游戏下载渠道更具优势。
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为何机锋与91差距那么大?3亿VS19亿美元
2012年,机锋的收入为2829万元,而同期91的收入是2.8亿元。本次机锋卖掉的价格市场估算在3亿左右,而91卖给百度的估值是19亿美元。那么,到底是什么造成了这种巨大差距呢?91手机助手的早期创始人熊俊曾经提到一个很有趣的观点:那些只有手机端应用分发商店而没有PC助手的商店都不行了
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CocoaChina大会将公布Cocos2d-x 3.0版
即将在9月27日开幕的2013(秋季)CocoaChina开发者大会上,Cocos2d-x开发团队将正式推出Cocos2d-x 3.0版本,同时CocoStudio编辑套件将推出1.0版本。Cocos2d-x目前的中国市场占有率经高达70%,海外市场覆盖率也已经达到了25-30%。
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云游游U3D手游《众神录》今日不删档
由云游游代理、台湾ecool开发的3D策略类手游《众神录》于今日(9月24日)14:00点开启不删档测试,本次测试将在安卓和iOS越狱平台进行,双平台间可以互通进行游戏。此次测试游戏加入了随机取名、勋章成长等新系统,并对战灵形象进行了优化和增加。
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游道易方志航:单机手游月百万收入已不难
成立于2011年的游道易已经在中国推出了40多款移动游戏产品,其中绝大多数是单机游戏,而每个月游道易更是接触到多达200款希望进入中国市场的海外游戏。其中由游道易代理发行的《滑雪大冒险》国内下载量已经突破了3000万次,在2013GDC China期间,Gamelook专访游道易CEO方志航
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要玩《天天俄罗斯》全新方块激情碰撞
由要玩自主研发的休闲类小游戏《天天俄罗斯》,以经典的《俄罗斯方块》架构为基础,加入了单人、闯关、对战模式。作为要玩自研的首款休闲类游戏,这款作品的推出或意味着要玩正在将目光投入到轻手游上。
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腾讯动作品类网游解读:代理大作+自研精品
在自主研发方面,腾讯旗下的各大工作室更是一起发力,推出多款动作类新品,其中像素软件推出《刀剑2》、卧龙工作室推出《QQ封神记》,琳琅天上则推出《炫斗之王》,而从游戏玩法上来看,《刀剑2》的国风格斗、《QQ封神记》的东方横版风格和另类封神剧情,以及《炫斗之王》的街机式格斗体验,都具有较强的产品辨识度。
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网易曝光卡牌手游《迷你西游》:10月测试
今日,网易正式公布了旗下全新手游产品《迷你西游》,这也是网易首款卡牌手游,同时也是网易首款西游题材手游。网易方面也表示,在手游产品这块仍将延续“精品”策略,一是保证产品高出厂品质,二是保证产品的后续快速迭代、更新,三是充足的市场推广投入。
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丧尸围城!《死亡扳机2》10月血腥登录
据官方消息,由Madfinger Games开发的《死亡扳机》系列的续作《死亡扳机2》(Dead Trigger 2)预计将于今年10月13日推出手机、PC单机及网页版本,该游戏采用U3D殷勤开发。官方于近日放出了最新宣传片,据悉该游戏在搭载了Tegra 4芯片的设备上将表现出更好的画质和流畅性。
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网易前COO叮当创业记
叮当确实对网易游戏的影响力确实超出业界想象,在今天的简悦里,前网易游戏员工占了80%,核心创业团队也全数为网易出走的骨干.在2011年离开网易后,他拒绝了李开复的盛情邀请,放弃了全力进军手游的绝佳机会;
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渠道们的独代产品暗战:互不买账 相互抵制
要把这些渠道间错综复杂的矛盾搬到台面上来谈、来讲,可能要让平台、和一些同学不爽,但要让开发商们清醒意识到问题的严重性,必须得说。而这种渠道间的矛盾继续加深下去,即使平台们争斗中面子上获得了胜利,但真的是赢家么?
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网易开启《炉石传说》汉化版内部测试
根据今日(9月23日)网易内部群发邮件的内容显示,由暴雪出品、网易代理的《炉石传说》汉化版的内部测试开始接受内部员工申请;据悉,此次测试流程与美欧服的内测并无太大区别。在申请资格成功后,玩家通过花费战网点数进行游戏内卡包/竞技场模式许可证的购买;虽为删档测试,员工在内测期间的消费将会在正式运营时会进行返还。
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[疯狂的方言]7天获300万用户:免费榜第3
9月中旬APP store中国地区排行榜的排名格局被一款叫做《疯狂的方言》的休闲游戏打破,在排行榜前十竞争激烈、下载量巨大的情况下一步步跃升到榜单第三位,《疯狂的方言》开发商为7K7K,近一周时间这款休闲手游用户突破300万大关,次日留存将近40%,日收入也相当可观。
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卡牌引入扑克规则《主公打牌啦》iOS发布
今日,由云顶游戏发行、上海妙触开发的《主公打牌啦》则将国内玩家普遍易于理解的扑克牌规则引入,9月22日《主公打牌啦》正式在Appstore发布,iOS越狱版也将在近期正式推出。《主公打牌啦》大胆跳出了以往卡牌游戏和扑克游戏各自为战的传统模式,带来了以集两者于一身的新生代对战玩法
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高炼惇:手游做品牌很难 乐逗月利润破千万
乐逗游戏联合创始人高炼惇,表示乐逗从2012年中开始每个月都是盈利的,到目前单月的纯利润过千万。乐逗代理的《水果忍者》《Temple run2》上腾讯微信平台会很快,现在每天都在加班,就是在改后台以支撑庞大的用户量。手游要被成为WCG的竞技比赛项目,游戏玩法一定要是经典,要成为品牌游戏,游戏火一个月是不够的,至少要火一年