Eric
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打造IP、运营粉丝玩家,现在才是游戏最好的时代
手游行业经过这几年的发展,从蛮荒时代,到精品时代,再到小众细分时代,乃至不久前的二次元时代,每一个热点都拉动了大量的现金流,带动了新的产品热潮,使玩家从被动适应产品,逐步进化到主动寻找自己喜欢的产品。而手游行业除了在产品方面的变迁,公司类型也随着时间的推移,不断转变着角色,从最初的单纯研发工作室,到影游联动、研运一体,直到现在我们看到了新的类型——文化娱乐类的游戏公司。
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青果灵动刘睿:天下武功 唯快不破
刘睿做技术出身,是游戏设计与编程领域的专家,说话也透着实在。“中国游戏的优势是快,大市场喜欢快消品,文化上也是快,你可以花更少的时间,体验更多的乐趣。”但快的东西要从慢中求,外在的成功要从内中求。当年他以开发中国第一款的 3D 网页游戏引擎 Fancy3D,得以创立公司。市场变化再快,技术的根本要日积月累,就像一位内力深厚的武功大师,才能轻功如电,灵动如飞。
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乐道葛志辉:内求专注 外求洞见
“不妨把做游戏比喻成做木雕,有人是木雕大师,有人是木雕圣手,有人是木雕达人。也许我就是一个学徒,可我想成为一个令人尊敬的雕塑师。”当年,葛志辉抱着不拿工资也想进入业界的心入行,曾就职于多家著名的网游公司,如今已成 CEO 的他依然有一颗追求极致的心,虽然世界变化莫测,最重要的是能静下心,打磨手上的产品。
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2017星耀360邀请函送出,满满中国味儿
近日,不少游戏媒体朋友、行业资深人士纷纷收到一份精美邀请函,这份邀请函显示2017星耀360全景游戏颁奖盛典将于7月28日在上海喜玛拉雅艺术中心举行,而更被人津津乐道的是这份邀请函不仅做工精致,而且充满匠心之气,将今年星耀360的主题“中国匠心 玩出伟大”表现得淋漓尽致,令众多媒体以及行业大咖纷纷表示期待!
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休闲竞技游戏如何创新?从《弹弹堂手游》的进化看起
由腾讯游戏代理的《弹弹堂手游》已于7月14日开启全面公测。背靠原作的人气以及腾讯强大的发行能力,此番《弹弹堂手游》全平台公测是否能在休闲竞技领域内分得一杯羹?
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淘宝网宣布将全面下架iOS手游充值服务
昨天下午,淘宝网在其官方论坛发布《关于IOS充值服务类商品管控通知》,宣布即日起将针对“包含但不限于”手游充值、点卡等多类虚拟商品进行下架处置。通知若贯彻得当,其中最受益最大的,或许是游戏厂商?
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它是去年最具影响力的游戏:《癌症似龙》为何叫好不叫座?
有这么一款游戏,它从立项开始就饱受欧美业内关注,发布之后更是包揽了各种大奖,时隔2年推出手游之后,苹果还给了全球首页推荐,业内评测都给出了90分以上的评价。然而,无论是PC、微主机还是手游版本,该作品从来都没有特别亮眼的表现。甚至有人说,这根本不是一个游戏。
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2017WEFUN微竞技大赛升级归来 “选手积分制+线上对战平台”成圈内首创
由爱游戏主办的WEFUN微竞技大赛已进入第四个年头,2017年第四届WEFUN赛事全新归来,首创线上对战平台,采用选手积分制,令人耳目一新。
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触控游戏获开罗游戏《游戏开发物语》手游改编权 将于8月首测
触控游戏正式宣布与日本老牌游戏厂商开罗游戏(Kairosoft)达成合作,获得经典像素风模拟经营游戏IP《游戏开发物语》(别名《游戏发展国》)的手游改编权及全球发行权。此次是开罗游戏首次对外进行旗下产品的IP授权,也是其首度与中国游戏厂商进行合作。
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陈昊芝:独立游戏是一匹随时爆冷的黑马
你也许没听说过陈昊芝,但一定听说过他创办的触控科技打造的大热门手机游戏《捕鱼达人》。他的人生总是在创立推翻,就像他调侃自己“去年瘦了 30 斤,今年又胖了30 斤”。他在背后支持独立游戏、未来的 VR 游戏,业界大佬们争得昏天黑地,他却看好特立独行的黑马,也许某一匹就一炮而红,迎来峰回路转、柳暗花明。