Eric
-
《龙之谷手游》主美:挖掘端游玩家共鸣 兼顾新用户审美需求
今年3月,全平台上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑和收入的双丰收,其所塑造的阿尔特里亚大陆更是为不少玩家所称道。对此,我们专访了《龙之谷手游》主美张宏,畅谈担任这款游戏主美背后的历程。对于张宏来说,“龙之谷”的美术设定影响了很大一批美术设计师,而他自己也是“龙之谷”的老玩家。所以一直想做一款类似风格的游戏,而在机缘巧合下,此次亲自负责了《龙之谷手游》的美术制作。
-
《最终幻想》变SLG:老外怒学中国式氪金
GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,但这并不代表所有的衍生作品都能为IP带来裨益。日前,由MZ旗下Epic Action开发的SLG手游《…
-
2年2000万创收2亿美元《战争与文明》的故事
如今,Tim Train又在自己的军功章上添了一笔,由其所主导的策略类手游《战争与文明》累计收入超过2亿美元,征服了全球2000万的玩家。作为《文明》、《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的创始人兼CEO,Tim Train在《战争与文明》上线2年之际之际接受了gamelook的采访,回顾开发及运营这款游戏所带来的经验。
-
《全民奇迹》联姻全新出行方式 手游营销也能“上天入地”
移动游戏大IP时代,游戏营销的战火已经蔓延到传统领域。如何通过精准、有效的营销来挖掘IP价值,传递游戏玩法及核心价值给玩家,是各家游戏厂商探索的重点。早在端游时代,《奇迹》就以独特而高效的营销手法著称,如今,恺英网络旗下的《全民奇迹》更是刷新了游戏营销新高度。从联手永安单车和滴滴快车两大出行巨头,到斥巨资包下首都航空飞往马尔代夫的航班。
-
天舟文化拟11.78亿收购初见科技73%股权
天舟文化(300148)日前发布公告,拟作价11.78亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,补强公司游戏发行能力,与旗下神奇时代、游爱网络等游戏公司实现优势互补。
-
中国游戏“大”授权市场崛起 35年历史的全球授权展来了
2016年全球授权商品零售额高达2,629亿美元 同比增长4.4%。与此同时,中国授权市场正进入爆发式增长,虽然2014-2015年增长为24%,但作为全球第二大消费市场,中国被授权消费品整体零售额仅占全球市场的3%,潜力巨大。
-
《魂斗罗:归来》军团战全新升级,游戏社交真的来了
承载一代少年“做最强男人”梦想的《魂斗罗》,在手游上已正式回归。取名为《魂斗罗:归来》,某种程度上说明了腾讯和科乐美对这款游戏的期望。而上线至今仅仅一个月,这款作品就冲上了App Store免费榜第一,畅销榜第四的位置。除了粉丝的情怀支持之外,更重要的原因在于用户对游戏产品的口碑传播。7月6日,《魂斗罗:归来》发布了全新版本,在新版本的升级逻辑背后,是对用户的洞察,以提供其更好的游戏体验。更多的趣味,更好的连接,将加持这款经典游戏续写传奇。
-
人民网三评《王者荣耀》手游新监管措施真会迅速出台么?
7月4日,人民日报旗下人民网连发两篇评论,批评《王者荣耀》“陷害“人生并呼吁加强监管,将《王者荣耀》推至舆论焦点。次日,腾讯股价应声下跌4.13%。就在众人感慨两篇文章“怼“掉一个微博的市值时,人民网第三篇有关《王者荣耀》的评论发布,《王者荣耀》这款国民级别的游戏的风波争论,似乎还远未有结束。
-
南非独立游戏[幻影]:改变自己也改变他人
在南非,制作独立游戏是不少制作人的真正梦想,游戏才是真正的艺术。在这个人口高达5400万的国度,独立游戏开发者只有250人左右,而每一个开发者都堪称是一个真正的艺术家。在不久前闭幕的E3展上,来自于南非独立游戏团队nyamakop的横版解谜游戏《Semblance(幻影)》惊艳亮相,包括IGN、Gamespot都称其为“不容错过的游戏”(cool game you might have missed)。
-
玩家好评率92%的《空洞骑士》:核心向游戏也可以做的这么萌
俗话说,萝卜青菜、各有所爱。这句话用在游戏上再恰当不过,有些非常出色的游戏,在不喜欢的人看来也是枯燥无味的,比如今天我们要介绍的这款《空洞骑士(Hollow Knight)》。在Steam平台,该游戏的好评率超过了92%,PC版的销量超过了35万套,玩家们绝大多数对这款游戏都是非常认同的。然而在很多欧美评测者看来,它的核心玩法与其他同类游戏太过接近,令人觉得“没有新意”。