Eric

  • [开心水族箱]4年累计收入达4亿元:台湾开启线下营销攻势

    一款社交游戏发布4年依旧长盛不衰、移动版在中国区TOP50收入榜已经坚挺饿了20个月,这在轻度社交游戏越来越不受到国内开发者看好的情况下创造这一成绩堪称奇迹,这就是乐元素于2009年8月正式推出的《开心水族箱》。

    2013-08-21
  • 卡牌手游《撸啊撸》今日360首测

    今日一款名为《撸啊撸》的卡牌手机游戏正式在360平台开启首次封测,今天已经可以下载到。据目前官方放出的消息,“《撸啊撸》根据当下最火爆的竞技网游改编”(看这个名字很容易联想到是LOL)。

    2013-08-20
  • 游道易方志航:带着海外手游逆袭中国

    中国作为一个单机游戏不太被待见的市场,要靠单机游戏盈利谈何容易?然而游道易却已经在中国推出了40多款移动游戏产品,其中绝大多数是单机游戏,而每个月游道易更是接触到多达200-250款希望进入中国市场的海外游戏。游道易代理发行的《滑雪大冒险》国内下载量已经突破了2500万次

    2013-08-20
  • 《天天连萌》上架6小时登顶App免费榜

    今日,腾讯于QQ移动游戏平台发布了“连连看”手游《天天连萌》,游戏上架后即攀至App中国免费榜第2,截至发稿前已登顶免费榜。这也是继《飞机大战》(微信内置)、《天天爱消除》后腾讯登录QQ移动游戏平台的第3款手游。

    2013-08-20
  • 盛大推出”G家”手游平台:36款手游待发

    盛大游戏今日在北京召开“移动G(即)未来—盛大游戏移动战略发布会”,正式发布移动游戏平台精品店战略,宣布推出移动游戏运营平台—— “G家” APP(g.sdo.com),同时宣布未来一年已经准备多达36款精品手游(G品手游)在G家平台发布,其中包括有Square Enix开发的《Guardian Cross》,及盛大游戏韩国子公司Actoz和Eyedentity 开发的《Hell Lord》和《龙之谷:迷宫》等作品。

    2013-08-20
  • 《DOTA2》国服8.24启动放量测试

    由Valve开发、完美世界代理的MOBA类网游《DOTA2》国服将于8月24日启动放量测试,玩家下载游戏客户端后即可快速获得激活码,预计其放量模式会参考美服的方式,目前《DOTA2》美服线人数已逼近50万。

    2013-08-20
  • 8.24杭州沙龙探讨游戏新入口:智能电视

    8月24日(周六)下午,中智盟将联合3W咖啡在杭州举办主题为“抢占客厅的娱乐阵地”的开发者沙龙活动,邀请游戏与智能电视行业专家,厂商代表、盈开资本合伙人蔡华,游侠汇合伙人陈博等与开发者、创业者面对面交流。

    2013-08-20
  • Halfbrick双作待发:机械巨蛇&乐队明星

    《水果忍者》开发商Halfbrick最近动作频频,先是上个月在PAX澳洲游戏展上公布了新作《机械巨蛇:世界恐慌》(Colossatron: Massive World Threat),本月16日,旗下一款社交平台移植作品《Band Stars》又开始在澳洲Appstore做做试验性发布。

    2013-08-20
  • 日本萌系对冲型塔防手游《喵星人大战》

    《喵星人大战》(にゃんこ大戦争/Battle Cats)是一款由PONOS开发的对冲类策略塔防游戏,目前累计下载已经超过了600万。8月12日游戏刚刚进行了新版本的更新,除了各种优化,还增加了新角色和新章节。

    2013-08-20
  • 呈天游3D页游《神游记》发布:年底推手游

    由T4GAME呈天游耗开发的3DMMORPG页游《神游记》已于8月15日在360、37wan平台开始公测,游戏采用Unity 3D引擎开发;据官方介绍,《神游记》将在页游和移动双端发布,移动版本将在圣诞节期间上线。

    2013-08-20
  • 空中网13Q2营收1.45亿元 环比减9.1%

    北京时间8月20日早间消息,空中网今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度未经审计财报。报告显示,空中网第二季度总营收为4358万美元,比去年同期下滑12.8%,比上一季度下滑9.1%;净利润为651万美元,比去年同期下滑17.5%,比上一季度下滑4.3%。

    2013-08-20
  • 完美13Q2营收7.085亿元 环比增13.5%

    完美世界周一发布了该公司截至2013年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,完美世界第二季度总营收为人民币7.085亿元(约合1.154亿美元),高于上一季度的人民币6.245亿元,高于上年同期的人民币6.764亿元;

    2013-08-20
  • 盛大推出手游运营平台”G家”:36款手游待发

    GameLook报道 / 盛大游戏今日在北京召开

    2013-08-19
  • 蓝港业务改组 王峰强调发行和研发并重

    蓝港在线今日宣布,已经基本完成将业务划分为研发和发行两大板块的战略规划。目前,蓝港研发中心和蓝港发行中心已经分层办公,两大业务由创始人团队核心成员亲自领衔。蓝港CEO王峰在上周的总裁办公会上首次表示,将“单月净收入过亿” 作为一年内可以实现的基本目标。

    2013-08-19
  • 微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入

    第二款微信游戏《天天连萌》将于8月20日正式推出,距离上一款《天天爱消除》正好间隔2周时间。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而到年底腾讯将占据国内手游市场规模30%-40%,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能

    2013-08-19
  • 暴雪《炉石传说》北美beta测试开启

    千呼万唤始出来的暴雪卡牌对战游戏《炉石传说》终于在8月17日开启了北美beta测试,游戏秉承了魔兽系列的画风,玩法上参考了《万智牌2014》和《O&C对决》的游戏机制;由于设计了较为优秀的引导任务,使得玩法相对繁琐的《炉石传说》较易上手。

    2013-08-19
  • 《征途2》页游版公测:与客户端版同步

    巨人旗下国战网游《征途2》在8月16日的升级中同步上线了《征途2》页游版,《征途2》页游版将与客户端版同步,游戏画面与操作方式与端游版无二,同时推出的还有《征途2》微端版和手机应用。

    2013-08-19
  • 云游游王悦淇谈手游全球化及日韩市场

    对于日趋火爆的手游市场来说,中国手游的全球化是与国内市场同步进行的,这一方面要感谢苹果、google建立了全球一体的下载市场,另一方面国产手游走出国门则不得不提到早早布局海外的国内手游发行商。gamelook今日云游游副总裁王悦淇

    2013-08-19