Eric

  • 4000万流水《倚天》背后的天拓模式

    作为一家有着13年历史的网络营销公司,天拓已经成功扮演了页游市场的黑马,手握多款过千万流水的页游产品,《倚天》甚至在腾讯平台取得4000万月流水收入,并成为腾讯开放平台为数不多的3星开发商(顶级),天拓是如何从一个游戏业门外汉变成了腾讯平台的一线开发商呢?这不得解释天拓特有的孵化模式。

    2013-08-08
  • 日本奇葩手游《兄贵草泥马》下载破500万

    日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝。近期一款名叫アルパカにいさん(兄贵草泥马)的重口味特色游戏就吸引了很多人的眼球,3个月内的下载量就突破了500万。近日其续作也已上市。

    2013-08-07
  • 那些奇异的”卡牌+X”:创新未必带来收入

    越来越多的开发商走上了卡牌游戏结合其他元素的创新之路,即卡牌+X模式,以求达到1+1>2的效果,但结果真的好么?从下面盘点的产品的收入表现来看,值得深思。今天GameLook就大家回顾下近期上市的日本卡牌+X游戏,看看这些融合了其他元素的卡牌游戏能否博得了玩家的青睐。

    2013-08-07
  • 2014ChinaJoy时间确定:明年7.31-8.3

    为期4天的2013年第十一届ChinaJoy在上海徐徐落下帷幕,本届ChinaJoy规模与参展人数均超往届.2014年第十二届ChinaJoy将于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心举办,将使用华贵的紫色作为展会的基调.

    2013-08-07
  • 动视:新游戏《命运》将成最贵主机游戏

    动视CEO Eric Hirshberg近日在财报电话会议上表示,《命运》正在逼近且有可能打破业界全新游戏系列的预购销量纪录,而且根据公司内部评估来看,这款强调多人在线特色的射击游戏将有希望成为《使命召唤》和《小龙斯派罗》之后,动视旗下又一款10亿美元游戏品牌。

    2013-08-07
  • 热酷《复仇X联盟》:魔幻全3D卡牌手游

    近日热酷游戏宣布将独家发行由盘古工作室研发的中国首款西方魔幻全3D卡牌大作《复仇X联盟》,该游戏采用Unity 3D引擎开发,游戏于昨天正式登陆App Store平台,采用付费下载营运,目前排名IOS付费下载榜45位。

    2013-08-07
  • 《龙之谷》港台区将于今年11月11日停运

    游戏橘子昨日宣布,在2010年11月12日开始上线的《龙之谷》港台区的代理合约即将到期,由于游戏开发商不同意续约,因而将于今年11月11日中午12:00正式停运《龙之谷》港台区,目前已确认现有玩家的资料将不被开发商承接,游戏已于6月底结束一切活动。

    2013-08-07
  • 傲世堂《攻城掠地》月流水破2000万

    由傲世堂开发的SLG页游《攻城掠地》自7月联运以来,国内月流水已逼近2000万大关。据消息人士透露,该游戏未来将拓展海外联运并推出手游版,游戏有望超越自家老牌SLG页游《傲视天地》的成绩。

    2013-08-07
  • 完美次世代手游《神鬼幻想》8.15封测

    完美正式将代号为“X-game”的神秘次世代游戏命名为《神鬼幻想》并放出了介绍视频,这也是完美第一款3D手游,游戏将于8月15日开启封测。《神鬼幻想》的游戏背景是一个蒸汽朋克风格的幻想世界,除了ARPG的传统玩法外,还加入了“魔盒”、“大事件”和特色PVP系统等玩法。

    2013-08-07
  • 乐元素魔幻三消手游《指尖英雄》发布

    由乐元素开发制作的消除类RPG手机游戏《指尖英雄》已登录国内iOS平台,即将登陆Android平台。。游戏采用了欧美奇幻题材,对三消游戏模式和系统展示上进行了微创新。

    2013-08-07
  • 浅谈端游团队页游化的路径选择

    惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!

    2013-08-07
  • 《魔兽世界》5.4将实现跨服:消灭鬼服

    据《魔兽世界》中文官方网站报道,暴雪已经决定在即将到来的5.4版本游戏中基于现有的跨服技术引入全新的“大服务器”系统来平衡不同服务器之间的玩家数量。在“大服务器”系统下,现有的两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。

    2013-08-07
  • [天天爱消除]收入榜第8:昨日下载破400万

    看到gamelook这个稿件的标题,大家了解到一个震撼的数字:400万次!你没有看错,这仅仅是昨天一天的量。这个400万下载,实现了200万以上的成功安装,400万次包括了iOS版、以及android版本。微信用户的付费率高于手机QQ,这或说明微信更加高富帅、手机QQ的用户更加屌丝。产品为王?在巨大的用户量冲击下,内容是否还那么给力呢?

    2013-08-06
  • 昆仑3D卡牌手游《武侠Q传》8.9发布

    今日,昆仑游戏正式曝光旗下3D卡牌手游《武侠Q传》,并宣布将于8月9日正式在国内ios和安卓平台发布,这也是昆仑游戏进军国内手游市场的首款卡牌作品。此前,由台湾奇米平台代理的《武侠Q传》在台湾地区市场取得巨大成功,自7月25日在台湾地区发布后,目前位居台湾收入榜第2.

    2013-08-06
  • 微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者

    “自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。

    2013-08-06
  • 原班人马打造《劲舞团3》8月末韩服首测

    昨天,由韩国Hanbit Soft公司和韩国T3公司研发的《劲舞团3》(WORLD IN AUDITION)正式公布,该游戏是《劲舞团》系列的第三代产品,由《劲舞团》制作团队原班人马打造。开发商或想借韩国音乐的热潮将《劲舞团3》推广到全球市场。

    2013-08-06
  • 方寸喵星人题材手游《喵将传》今日公测

    由上海方寸开发、掌趣代理的卡牌对战游戏《喵将传》于今日正式公测,此前于7月3日至14日的内测中,游戏的次日留存率达66.12%,三日留存45.71%, 七日留存30.01%,91、当乐、UC、360对《喵将传》都给出A级甚至S级评分。《喵将传》有希望在本年度成为又一款月收入千万级的明星手游。

    2013-08-06
  • 07073王嵩:页游稳健增长 手游展望未来

    王嵩认为,不成熟的市场靠渠道,成熟的市场靠品质。在页游市场日益成熟的过程中,玩家的需求更加细化,强调个性需求和追求特色已成为市场的一种主流。一直在页游领域深耕的07073也是顺应手游的这股趋势,第一时间推出了不凡游戏网bufan.com和不凡精品游戏app,在7月初上线首日,流量即突破10万UV

    2013-08-06