Eric
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回顾2013Chinajoy展出游戏:完美篇
完美世界本次携《射雕ZERO》、《圣王》、《无冬Online》、《DOTA2》、《笑傲江湖OL》、《TOUCH》、《战三国》等10款作品参展Chinajoy,涵盖了端游、页游和手游游戏,这也凸显了完美世界多平台化全面发展的战略。
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乐元素《快打风暴》:爽快的打击感
横版街机类游戏从街机时代到如今一直都受到玩家的欢迎,DNF多年来的长盛不衰和《街机三国》的开服大热都说明了玩家对该游戏模式的认可。不过作为主要从事轻度社交游戏、手机游戏开发的乐元素推出这样一个重口味的页游产品稍显意外。
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游族陈礼标:女神联盟、铁王座进军全球
游族网络此次带来了多款进军全球市场的游戏新品,其中网页游戏《女神联盟》、3D手机游戏《铁王座》则是游族今年力推的重点,同时游族计划将推出3款女神系列游戏。对于此次参展新品,及游族对整个国内页游、手游市场的思考,gamelook今日专访了游族COO陈礼标。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:网易篇
2013年的ChinaJoy已经谢幕,各大厂商都在会展上都亮出了各自的底牌。网易此次展出了《龙剑 》、《敦煌》、《爆裂天空》、《藏地传奇》、《Crisis:危机2015》、《英雄三国》,这也是网易在历届CJ上推出新游最多的一次。
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Cocos2d-x引擎:国内千万级手游的摇篮
根据触控的统计,在360商店安卓榜单前十中50%的游戏都是使用Cocos2d-x引擎,而在中国区App Store排行榜前十中这一比例达到了70%。Cocos2d-x 引擎在国内2D手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:盛大篇
2013年ChinaJoy盛大游戏重回B TO C一号馆,并拿下今年最大展位,展览面积966平米。在为期3天的时间里,盛大共展示了《扩散性百万亚瑟王》、《地城之光》、《最终幻想14》、《PK online》等多款作品。
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回顾2013Chinajoy展出游戏:腾讯篇
2013年Chinajoy已于本月28日在上海开幕,腾讯游戏以“快乐体验”为主题,携多款作品参展,并在现场开放试玩体验。和去年相比,腾讯的参展数量有了大幅的缩水。值得注意的一点的是腾讯此次参与展示的游戏全是客户端网游。看来因QQ客户端称雄互联网的腾讯,目前的在游戏上的重心依然是传统端游市场。
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滚石移动《疯狂苍蝇》:玩游戏还能驱蚊
由滚石移动(Rockmobile)开发的塔防类单机手游《疯狂苍蝇》安卓版已经上架,该游戏对传统塔防游戏做出了改进,并且加入了一个特别功能——驱蚊声波。滚石移动携《疯狂苍蝇》进入手游市场,或是想借助“滚石”的金子招牌来实现从音乐界跨界游戏界的步伐。
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2013年百度游戏风云榜获奖名单揭晓
腾讯、网易、盛大成最大赢家,连续三年荣获“十大风云运营商”,并垄断最受关注端游产品前六位;地下城与勇士、英雄联盟、魔兽世界获得端游类别前三名;页游前三产品为神仙道、街机三国、神曲;4399、7K7K成为页游者最爱平台;剑灵、Dota2搜索数破千万。
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触控获韩王牌MMO手游Hello Hero独代
由韩国Fincon开发的回合制MMO手游《Hello Hero》国内独代权已被触控科技获得。作为一款重度手游,《Hello Hero》在Android和IOS平台上均表现抢眼:目前在韩国APP畅销榜排名第6,Android畅销榜排名第5;上线五个月《Hello Hero》在韩国的累计收入达到了9000万人民币。开发商Fincon仅凭这一款游戏成为了google play全球收入第8的手游开发商。
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盛大将平台业务注入盛大游戏:套现8亿美元
盛大网络宣布:出于对集团移动战略的深化落实,全力推动盛大游戏移动化与平台化,已决定将旗下提供在线数据和用户服务及预付卡支付的两家平台型公司注入盛大游戏.此次资产注入后,由于利润的提高和关联性交易成本的消除,盛大游戏每股收益(EPS)将显著性上涨40-50%。
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爱游戏张鹏:轻游戏也有大能量
轻游戏产品多是小额付费,我们平台上安卓单机用户月均ARPU也仅为8元。《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。单机产品最高付费转化率近50%,平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%
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墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享
每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。
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曹凯:要借鉴好游戏的研发理念
网页游戏一直饱受争议的两个词同质化和周期短。大家一直在提这两个词,大家没有讲如何解决或者有什么方法在一定程度上避免这个东西。同质化和周期短带来的问题是什么。首先是缺少了创新的精品游戏,无法实现的累加效果。
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顽石吴刚:手游开发团队逆袭三部曲
我们《三国杀场》利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间。年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币。平均下来每个用户的价值10块钱人民币。
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第二届”星耀360”游戏颁奖盛典落幕
“游你所选 星耀360”大型游戏全景颁奖盛典于7月26日晚在上海喜玛拉雅中心圆满落下帷幕。本届星耀盛典在超过500款的网游产品中,针对端游、页游、手游不同领域角逐出12项大奖。
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360:2013Q2国内安卓手游规模12.8亿元
360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。
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UC九游宣布独代手游版《弹弹堂》
UC九游在7月26日举办的“UC九游平台开放之夜”上正式宣布,独家签约两大页游明星产品《弹弹堂》和《醉西游》,UC九游将独家代理《弹弹堂》手游版的发行和运营,并为《醉西游》手游版提供独家移植合作。