Eric

  • 恐怖射击网游《极度恐慌ol》即将公测

    《极度恐慌OL》(F.E.A.R. Online)是由韩国Inplay公司研发,美国华纳兄弟授权改编的恐怖题材FPS网游。此次在北美地区,Aeria Games将负责《极度恐慌OL》的代理发行权。游戏于美国时间7月25日开启了测试资格申请。和Aeria的其他游戏一样,本作将采用免费运营。

    2013-07-26
  • 《Shadow of Eclipse》:战术性SRPG页游

    由日本ntid games开发,Gamepot发行的SRPG页游《Shadow of Eclipse》已于今日在日本开始不限号公测,游戏将采用道具收费制度。据悉,游戏在未来会推出手游版。

    2013-07-26
  • 腾讯《众神争霸》:休闲向MOBA类游戏

    7月25日,腾讯发布了首款自主研发的MOBA类网游《众神争霸》,由腾讯旗下量子工作室开发,同时请来了暴雪和EA的美术设计师负责游戏美术研发。在MOBA类游戏火热的当下,腾讯或是想借《众神争霸》在休闲向MOBA类游戏细分市场上重现LOL的成功。

    2013-07-26
  • 史玉柱:游戏策划方面如何管理

    摘自《史玉柱自述:我的营销心得》,从中论述了游戏策划方面如何管理。具体包括二次策划,细节,民主性,责任人制度和定量管理等方面。另外还特别指出:策划人一定是游戏的狂热分子

    2013-07-26
  • SE《血腥假面》:吸血鬼题材视觉大作

    由SE开发的动作手游《血腥假面》(Bloodmasque)已于7月25日正式推出IOS版本,游戏上架一天后迅速窜上日本地区付费榜第2,并在角色扮演类收费榜排名第一。

    2013-07-26
  • Glu代理《英雄战魂OL》欧美上线

    由北京EGLS开发,Glu负责欧美代理的3D MMORPG游戏《英雄战魂OL》已经在欧美市场正式上线。据悉,《英雄战魂OL》目前的月收入已达到3000万元。鉴于《神曲》在海外市场月流水2100万美金的成绩,Glu此举或是想借《英雄战魂OL》来复制《神曲》的成功。

    2013-07-26
  • 游戏橘子《蜡笔小新OL》:好IP才是王道

    由游戏橘子代理,韩国WindySoft、Daewon Media 和Rainfall Soft联合开发的2D横版闯关网游《蜡笔小新OL》于7月19日在台湾开始第二次封测,游戏预计将于今年暑假在台湾正式上市。目前国内并未有厂商宣布将代理该款游戏。

    2013-07-26
  • 《炽焰帝国OL》:动作+AOS新尝试

    由韩国Dragonfly开发的AOS类网游《炽焰帝国OL》将于8月8日在韩国公测,韩国Neowiz Games公司获得了该游戏韩国、日本、北美、欧盟25个国家的代理权,目前国内尚无厂商代理的消息。《炽焰帝国OL》是一款将动作元素融入AOS的尝试之作。

    2013-07-26
  • 中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代

    手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。

    2013-07-25
  • 乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理

    昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。

    2013-07-25
  • 巨人代理韩游[苍天2] 国服全球首发

    昨日下午3时,巨人网络召开2013新作签约仪式暨媒体见面会,正式对外宣布代理韩国游戏厂商Wemade研发的3D动作武侠网游《苍天2》。这也是继《艾尔之光》、《巫师之怒》后,巨人代理的首款3D动作网游。

    2013-07-25
  • D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现

    对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。但今天我们说的恰恰是一个数据很难看的“反面教材”,从另外一个角度去看一款游戏如何在市场内站住脚跟。

    2013-07-25
  • 萌果《大宗师》拍出百万美金版权费

    作为CJ开幕当日首个落地交易,由萌果网络开发的仙侠类卡牌手游《大宗师》在CJ开幕首日被国内某发行商以百万美元拍得国内单渠道发行权。《大宗师》作为一款仙侠题材手游,在渠道上线测试三周以来,获得了国内仙侠类卡牌游戏的最高评级。

    2013-07-25
  • 昆仑副总方汉:《忘仙》韩国月收入破千万

    昆仑万维副总裁方汉透露,由昆仑韩国分公司运营的手游《忘仙》在韩国通过ios、google play、t-store和kt olleh market四大平台同时推广,目前月收入已破千万。目前在韩国本土手游平台t-store和kt olleh market上,由昆仑韩国分公司运营的《战魂》、《忘仙》、《时空猎人》分列前三名。

    2013-07-25
  • 畅游陈德文:第七大道新业务 代理页游出口

    第七大道不仅是国内页游市场上占有率最高的页游研发商,更已做到了全球第一。欧美流行的仍然只有基于Facebook的社交游戏,真正意义上的网页游戏屈指可数。有4年海外运营经验的第七大道,将启动页游海外代理业务。

    2013-07-25
  • 完美世界萧泓:解读下一代互联网娱乐

    箫泓表示,立体融合的概念是去研究整个娱乐的行业,在整个产业链中,以游戏作为中间一个环节,从文学到游戏、音乐,以及影视作品,融合发展是趋势。作为一个综合的数字娱乐公司,我们主要会投资游戏,更重要的是投资以手机为核心终端的移动端的产品和技术。在全球范围做投资。

    2013-07-25
  • 游族林奇:页游仍处于高速增长

    无论是端游、页游还是手游,是否会做游戏是本质。用同行的一句话讲:“不是这个行业不行了,而是你不行。”如果你不行了,那我还行,那我们的机会就来了。页游仍然处在一个高速增长的环境,但是大的研发商和运营商格局已经比较明确了。

    2013-07-25
  • 爱乐游单机手游《雷霆战机2》日收入20万

    北京爱乐游发行的安卓游戏《雷霆战机2》自7月初上线以来,日收入已近20万,本月收入有望破600万。它的操作延续了传统飞行射击类游戏的特点,玩家在游戏中通过手指拖动和点击,控制战机移动、攻击和躲避敌人。和1代相比,游戏增加了暴走系统和强化系统,同时增加了战机和Boss数量。

    2013-07-25