Eric
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5人3个月开发VR游戏《大怪兽卡普咚》 拖鞋变身VR控制器
卡普空最初开发这款游戏只是为了尝试在最短时间内做出一款VR游戏,甚至最初开发团队只有5个人,从立项到开发完成也只用了3个月的时间。与国内常见的VR体验店里最多手持2个手柄不同,在这款游戏中玩家需要同时操控4个控制器才能体验到游戏的乐趣,为此团队也专门为其制作了外设,但是与很多人想象中的外设并不一样只是在拖鞋上用胶带绑上一个Vive手柄,堪称最接地气的外设。
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GooglePlay大奖出炉:[变形金刚]获大奖
过去一年时间里,谷歌Play上的应用和游戏下载量已经突破了850亿次。在上周举办的Google I/O 2017开发者大会上,谷歌公布了Google Play Awards 2017获奖名单,其中《变形金刚:锻造战斗》击败《PMGO》、《火焰纹章》等热门,夺得最佳游戏大奖。
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网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。
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猎豹2017Q1手游营收1.4亿 环比增15.1%
猎豹移动公布了截至2017年3月31日的第一季度财报。财报显示,第一季度总收入为11.907亿元,同比增长6.8%;归属猎豹移动股东净利润同比增长752.2%至9120万元。
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乔迁新址后 盛大游戏如何“二次创业”
2017年无疑是盛大游戏关键的一年,无论是精品研发、IP管理、泛娱乐战略,包括近期的总部乔迁,都引起了行业的关注,盛大游戏也毫不掩饰重回舞台中央的决心,用盛大游戏CEO谢斐的话讲就…
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5.24月赛开战 微信游戏WGC差异化深耕移动电竞
自2017年开始,移动电竞的火爆势头开始一发不可收拾,各大厂商的王牌产品也是你家唱罢我家登场,集体发力对移动电竞的市场进行角逐。在这样的一个百花争艳的大环境市场下,微信游戏则凭借WGC这样一个聚合多个竞技项目的综合赛事,全面进军移动电竞的生态圈,更是漂亮的打出了一手差异化的好牌。
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TalkingData:2017年4月移动游戏报告
2017年4月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率保持稳定,其中,角色扮演、动作和策略等偏重度类型移动游戏的付费率环比上月略有下降;2017年4月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)整体维持稳定运行态势,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的周活跃率环比增长13.5%,月活跃率环比增长1.2%。
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DataEye&S+:2017年4月国内手游新品洞察报告
2017年4月,国内新游数量2083款,较上月下跌约3%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的群众基础。
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短期爆发并不是终极追求《胡莱三国2》专注打造创新玩法
5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试。截止到今天的数据显示游戏的首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。短期数据的惊艳并不是《胡莱三国2》的终极追求,《胡莱三国2》创新加入的“中心州轮战”的设计和“强社交联盟玩法”的长期影响力,将从长线上保障游戏的留存和付费。
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《Fate/Grand Order》联动《Fate/Zero》 “征服王”伊斯坎达尔登场
由bilibili独家代理的《Fate/Grand Order》(中文名:《命运-冠位指定》,以下简称FGO)国服二次联动——『Fate/Accel Zero Order』联动活动已于上周五开启。本次与Fate系列作品《Fate/Zero》的联动开启了全新剧情,从者伊斯坎达尔也在FGO的舞台中正式登场。