Eric

  • 5▪17电信日 联通小沃大数据助力游戏产业升级

    每年的5月17日是“世界电信和信息社会日”,多年来受到社会和媒体的广泛关注。今年5▪17电信日的主题是“发展大数据,扩大影响力”。互联网+时代,随着移动通信的飞速发展,现代社会进入了一个以PB为单位的信息爆炸新时代。一个大规模生产、分享和应用数据的时代正前所未有的开启。

    2017-05-17
  • 网页游戏开服数据报告(5.8—5.14)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5634组,其中上榜游戏共开服2266组,占一线平台开服总数40.2%,与上周基本持平;榜单前三游戏共开服992组,占榜单开服总数的43.7%,该占比较上周增涨2%。

    2017-05-16
  • Supercell游戏主管:如何将风险控制到最小

    俗话说的好,一将功成万骨枯,一款成功的游戏的出现往往是踏着无数失败品的尸体而崛起的。在上个月的NDC2017上,Supercell游戏主管Timur Haussila以“如何将风险控制到最小”分析Supercell在游戏开发阶段的流程与传统游戏公司的差异。

    2017-05-16
  • 2017年电竞观众将达22亿 23%是非玩家

    【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/根据Newzoo上周发布的电竞市场的报告显示,2017年电竞观众的数量将继续增长,预计将有1.91亿的观众经常观看电…

    2017-05-16
  • Appannie 4月报告:《王者荣耀》持续霸榜,《龙之谷》收入第3

    从2015年开始,手游榜单就已经普遍出现了固化现象,入场较早的成功者和传统游戏平台的大佬们牢牢控制了头部位置。不过,在App Annie公布的4月手游指数榜中出现了比较大的变化,龙图游戏凭借《热血江湖》成为了仅次于腾讯和网易的第三名,而新入场的万达院线则凭借《勇者大作战》成功夺下第四名,离“小目标”近在咫尺。

    2017-05-16
  • 腾讯市值过3000亿美元后,谁来接盘“泛娱乐”?

    每当一个新的风口出现,都会带来新的一轮暴利机会,会吸引数十家公司追随这一概念,像共享单车概念的出现,分分钟涌进来几十家共享单车品牌,每家公司都想着自己能够成为新的独角兽。然而,最后成为独角兽的,大概率是率先领跑的企业,也是最先提出概念的企业。

    2017-05-16
  • 日本手游报告首发:中国企业如何攻破573亿市场

    根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。

    2017-05-16
  • 奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元

    今天我们要介绍的就是一位叫yamabus的个人开发者,从2015年正式开始做独立游戏之后,就好似打开了新世界的大门,不断挑战重口味的题材,从肌肉兄贵到百万岁婆婆再到百万吨的少女,几乎每款作品都能达到百万级别的下载量,也堪称日本移动游戏市场中的一个奇葩。按照开发者此前透露每下载10~20日元的广告收益进行计算,这一系列已经为yamabus带来了6000万日元(约合360万元)的收入。

    2017-05-15
  • 《德比赛马:大师》3个月收入超10亿日元

    说起赛马这项活动,可能南方的同学会比较熟悉,特别是来自香港周围的同学或多或少可能曾听说过这项活动。与国内相比日本的赛马运动已经成为了一个产业,相关的游戏也是层出不穷,今年年初《日本世界杯2》就曾因为pewdiepie的视频在国内社交媒体上疯传。今天日本游戏开发商Drecom社长表示,旗下的赛马手游《德比赛马:大师》累计下载量超过100万,3个月收入超10亿日元(约合6000万元)。

    2017-05-12
  • “手套”变身VR游戏控制器 最低售价1450元

    GameLook报道/近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所难以比拟的。对于VR游戏来说,除了头戴…

    2017-05-12