Eric

  • 完美COC类[这就是战争]安卓全渠道上线

    由完美世界代理、上海游唐开发的COC类移动游戏《这就是战争》正式登陆国内android市场7大渠道,《这就是战争》也是国内第一款在一线渠道铺开联运的COC类产品。COC类产品跟原版Clash of Clans的数据表现有些类似,都需要大用户量的支持、但是ARPU相对适中并不高,这导致渠道对此类产品的看法不太一致

    2013-07-05
  • 畅游代理《仙落凡尘》iOS版正式推出

    由畅游代理页游移植产品《仙落凡尘》已正式在appstore推出。《仙落凡尘》由明朝网络研发,是一款Q版ARPG手游,主推副本玩法,可多人组队,特色玩法为PVP国战系统。当前,页游公司的成熟产品正在成为重度手机游戏的一个主要来源

    2013-07-05
  • COG陈居丰:海外页游3个月生命 手游增长

    陈居丰表示,相比国内页游的火爆、海外市场对对页游的热情并没有那么高,2013年,台湾市场,上线的页游大概有140款,平均一个月有十几款游戏,一个游戏只能做三个月。手游的崛起,同时利润率高于页游,让更多的海外运营商开始寻找手游产品代理。

    2013-07-05
  • 盛大[百万亚瑟王]囤积80万用户:与360合作

    “《百万亚瑟王》首测服务器开服短短15分钟后,服务器同时在线就已逾万人。”据传将与360达成合作关系,同时盛大游戏宣布《百万亚瑟王》IOS版已经通过苹果审核。此次盛大游戏《百万亚瑟王》的发布,也是目前端游上市公司声势最为浩大的一次手游发布活动,

    2013-07-05
  • 微信将如何改变手游行业?

    gamelook估计微信游戏的峰值日下载量android平台为25万-40万次/天,iOS峰值日均下载量可能在5-10万次/天,这个下载量可以很明显的作用到iOS免费榜上,形成霸榜效应。下载量的冲击,影响到两件事:刷榜成本、收入榜。而另一方面,微信对行业的正面贡献,就是加速了移动用户转化为游戏用户。

    2013-07-04
  • 《植物大战僵尸2》将登陆腾讯微信

    腾讯移动游戏平台签约《神庙逃亡2》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》、《神秘埃及》、《狂野西部》、《水果忍者》 6款游戏。其中,《植物大战僵尸2》是宝开(Popcap)为腾讯提供的特别定制版。前作《植物大战僵尸》在腾讯平台月收入曾达1600万元。

    2013-07-04
  • 热酷刘勇:手游题材很重要 营销口碑很重要

    手游跟页游不一样,做页游不一定题材、美术、玩法、营销,题材重要但也不重要,但是对于手机来说非常重要,你如果做跨屏的话必须想到题材。在品牌营销里,作为研发商能够和品牌双赢的,在过去作为一个产品只能靠自己或者靠渠道,但是今天在一个跨屏时代已经可以靠自己做营销了。

    2013-07-03
  • 腾讯彭迦信:从十万到千万的游戏变革之道

    已经有8万开发商已经发布了4万的游戏,月收入过10万的游戏同比增幅超过了65%,月流水千万游戏同比增幅超过了50%,游戏开发商总收益同比增幅超过200% 。在腾讯有传统的RPG和ARPG游戏,在收入已经占到半壁江山。很多团队认为首要做ARPG游戏,如果把眼光放远、跟腾讯走向新的大陆

    2013-07-03
  • 腾讯林松涛:页游继续增长 腾讯PC push应用PC到手机激活率达30%

    网页游戏是腾讯开放平台获取收入的重头,手游来了是否页游会遇到天花板?现在依然是快速增长,包括用户付费率、用户数也是在快速增长。同质化,下降是三国类,而仙侠类、体育类则快速增长,整个页游呈现广泛的多元化。

    2013-07-03
  • 腾讯刘炽平:腾讯平台26款应用月流水超1000万 微信海外用户超7000万

    目前在腾讯开放平台上有26款应用月流水超过了1000万,总共创造了30亿元的第三方的收益。腾讯目前拥有大用户的平台包括日活跃过亿的手机QQ、微信,日活跃5000万的QQ空间,以及数个日活跃过千万的产品。微信海外版wechat海外的注册用户数已经超过了7000万并且在快速增长中

    2013-07-03
  • 马化腾:创业者写给创业者的一封信

    马化腾为明天召开的“2013腾讯合伙伙伴大会”,刚在他的微博上发了篇《创业者写给创业者的一封信》。马化腾强调,创业者们需要有创新思维、创业精神和创造价值。创业者们感受下

    2013-07-02
  • 昆仑RO全免费不要钱 目的何在?

    免费网游不免费、大多数情况下要玩爽比买个收费的单机游戏还要贵,这就是国内免费网游的现实,然而真的有一款完全不收费的“真免费网游”出现在你面前,你玩么?还是RO… 昆仑此前宣布《RO仙境传说》取消一切收费,商业逻辑告诉我们,一个需要赚钱的公司绝不可能干出亏本的事情来。

    2013-07-02
  • 《小小帝国》日收入破百万:“联盟战”创奇效

    在手游产品中实现大型国战、盟战采用什么形式才能实现?《小小帝国》“联盟战”可以说做了一个很好的示范,支持近近100人同时对战,而这一广受欢迎的玩法推出后效果非常显著,海外android用户的DAU用户提升了20%,“现在所有玩家都在玩盟战。”

    2013-07-02
  • 2013上半年MMO收入142亿:占端游60%

    2013年客户端网络游戏市场收入将有可能超过530亿元,尤其是几大新作的强势表现,导致该市场再次崛起。2013上半年,MMORPG游戏类突破142亿元应无疑问,占客户端网络游戏总收入超过60%,依旧是最受玩家欢迎的游戏类型。

    2013-07-02
  • 人山人海:ChinaJoy专业观众注册已过万

    来自ChinaJoy主办方官方的消息显示,目前注册购买ChinaJoy B TO B展区Pass的专业观众人数已经超过1万,再加上WMGC及CEDC、CGDC、CGBC等商务技术会议的专业观众注册数,ChinaJoy及WMGC系列商务技术会展的专业观众注册总人数已经将近2万

    2013-07-02
  • 华谊并购手游公司银汉:协同效应强强联合

    此前游戏圈一直在谈泛娱乐营销,gamelook认为此次华谊收购广州银汉的传闻正是体现了国内娱乐产业日趋跨界的趋势,作为影视行业的龙头公司华谊兄弟有着强大的电影、电视剧制作能力和艺人资源,除了自身影视作品的发行能力和对娱乐类媒体的影响力之外,同时还有线下营销渠道,而这些能力和IP资源,正是游戏业所渴求的。

    2013-07-02
  • 传华谊收购《时空猎人》开发商广州银汉

    据坊间传闻,华谊兄弟此次停牌的主要目的是收购手机游戏公司广州银汉,而据传此次收购价可能在20亿元左右,若此收购传闻为真的话,银汉被华谊并购将成为国内智能机手游领域第一笔大型并购,且银汉在行业的自身领先位置或意味着更多的手游开发商将选择并购、而不是独立上市。

    2013-07-02
  • 《疯狂猜图》之后《疯狂猜歌》故伎重演

    《疯狂猜图》火了一把之后、开发商北京豪腾嘉科再接再厉上周末又推出了一款“猜字系”的手游产品:《疯狂猜歌》,目前位居免费榜第一。其界面UI基本就是《疯狂猜图》的翻版,只不过图改成了一个音乐播放器,关卡变成了各种类型的音乐

    2013-07-01