Eric

  • UBI策略战棋《魔法门:英雄之战》推安卓版

    《魔法门:英雄之战》最早是一款NDS上的SRPG游戏,之后移植到PC、iOS平台近日推出了android版。这款手机游戏兼具角色扮演与策略战棋,是一款以“魔法门”外传形式存在的单机作品,游戏最具特色的是其战斗玩法,策略性极强。

    2013-07-01
  • 国服DOTA2开始发力:已召回4万外服玩家

    近期完美已启动了DOTA2外服玩家的召回工作,据完美的透露目前召回的外服DOTA2玩家已达到4万。同时完美已开始以每天1000个激活码发放的速度激活国内新玩家。这一系列放码方式gamelook认为完美的目标是激活10万DOTA2用户。

    2013-07-01
  • 墨麟页游《战龙三国》月流水破3000万

    近日,动网先锋宣布其独家代理的ARPG网页游戏《战龙三国》月收入已达到3000万以上,目前成为腾讯开放平台收入排行第一的ARPG页游产品。该款产品系墨麟集团研发,由墨麟集团CEO陈默亲自操刀

    2013-07-01
  • 巨人与韩NTREEV合作:首款手游8月亮相

    巨人网络与韩国游戏开发运营商NTREEV在上海签署合作协议,双方将就手机游戏产品的研发和运营达成全面合作关系,首款产品《Project Panda》将于8月在中国上线,随后推向海外市场。

    2013-07-01
  • 腾讯获P&D类手游《神魔之塔》独代

    腾讯游戏近日在其官网宣布,旗下移动游戏平台获得香港移动游戏开发商Mad Head Limited热门新游《神魔之塔》在中国大陆地区的独家代理。这是腾讯游戏首次与香港开发商达成合作,这也是在半个月内,腾讯移动游戏平台宣布签约的第四款产品。

    2013-07-01
  • 《笑傲江湖》公测首日破30万在线

    完美磨拳擦掌数年研发的武侠网游《笑傲江湖》于今日正式启动公测,而据“完美笑傲江湖相关负责人”今日表示在线人数已经突破30万大关。这一方面说明了完美采用购买IP改编的策略确实起到了效果,而另一方面,多少证明了端游产品对核心玩家的吸引力依然很大。

    2013-06-28
  • 分享:手游如何获取国外鲸鱼用户

    鲸鱼用户通常是两种人,相对富裕且比较年长的玩家,或者家境优越但热衷游戏的学生玩家。对于鲸鱼用户的发掘,主要来自于两个方面:一是数据的分析,一是用户社交平台的跟踪调查和客服沟通。如何延长鲸鱼用户的付费热情,以及让他们体会到优越感,是极其重要的课题。

    2013-06-28
  • 腾讯《斗战神》制作人刘丹:端游不会死

    在2005年以前经常每年出现一款百万在线的产品,但是在2005年以后没有出现这样的产品.从IP角度来看,端游和现在更多的页游和手游这样轻量化的产品来说具有不可替代的作用,就是它可以承载一个比较富有内涵和价值的文化品牌。可以去创造一个IP

    2013-06-28
  • 专访网易:《梦幻西游》口袋版是什么?

    整体来看,《梦幻西游》口袋版的玩法、功能目前版本还主要依附于PC端的《梦幻西游》,主要目的还是服务于现有的老玩家,但在现场,网易爆料称梦幻工作室在开发多款手机游戏,完全基于梦幻游戏的独立的手机游戏已经在开发中,快的话未来1-2个月就会对外公布。

    2013-06-27
  • 微信游戏平台大型游戏公司难言利好

    “2013年腾讯合作伙伴大会”召开在即,届时将公布微信游戏平台开放策略。多位接受记者采访的业内人士表示,目前业内对微信游戏平台的开放可谓是边期待边恐惧,游戏公司尤其是大型游戏公司基本是利空影响。

    2013-06-27
  • 你真的需要VC吗?

    找VC融资是一件“请神困难,送神更难”的事,创业者在决定找VC之前,要先了解VC的需求,还要对着镜子审视一下自己,掂量掂量公司能不能做到万里挑一、满足VC的胃口。另外,对于VC投资后,对公司和创业者的控制是否能够承受。

    2013-06-27
  • 六小龄童终审败诉 蓝港四年官司划句号

    二审法院认为,被告方蓝港公司所使用的“孙悟空”形象,与六小龄童饰演的“孙悟空”形象存在一定差异;观众能够立即分辨出此“孙悟空”非彼“孙悟空”,更不能通过游戏形象与六小龄童本人建立直接联系,故不构成侵犯六小龄童的肖像权。因此驳回六小龄童的上诉请求

    2013-06-26
  • 巨人丁国强:端游是个球 做游戏要坚定信仰

    做游戏像端游这种周期长,投入的资本又大,人员量又大,需要坚定,要耐得住寂寞,应该像对待自己的宗教信仰一样,坚定自己的理想去做端游。用球来比喻成熟、成功的端游,我觉得比较合适。球是一个立体的东西,别人是一个球,你就只是照着它画出一个平面的圆出来。

    2013-06-26
  • 完美萧弘:打造中国品牌 要有大国心态

    “我们不光是在输出一个故事,输出一个中国形象,我们输出的是商业模式,那将是中国品牌。”在接受央视《新闻联播》采访时,完美世界CEO萧弘自豪地表示,要用大国心态去做好文化输出、打造中国的品牌。

    2013-06-26
  • 影视公司上海唐人拟推页游版“寻秦记”

    近日,新浪微博上出现了一个以“秦始皇秘史”冠名的微博,并爆出关于“上海唐人电影制作公司欲筹拍大陆版《寻秦记》,并推出以大秦历史为背景的史诗级页游”的消息。上海唐人电影制作公司是国内一流的影视剧制作公司,通过多次游戏改编影视剧的经验,唐人与“游戏圈”的关系也得到进一步的催化。

    2013-06-26
  • 中国网络游戏出口非洲潜力大…

    近日在京举办的首届“中非文化产业圆桌会议”上,与会代表分析认为,非洲将成为下一个潜力巨大的游戏市场。目前,非洲7.66亿人口中只有12%的人常上网,非洲仅占全球互联网总用户的6.96%。而在非洲中国智能手机占有率超过50%。

    2013-06-25
  • 开心网推出自研策略类手游《一统天下》

    早在去年底,开心网已经推出过2款自研产品《农场也疯狂》和《恶魔宝藏》,近期还公布过一款独代手游《疯狂的僵尸.开心版》,此次开心网推出的《一统天下》由开心网自主研发,为一款跨平台三国题材的战争策略类游戏,开心网已成立“飞豆网”来运营旗下手游产品

    2013-06-25
  • 热酷手游奇葩广告引争议:1200万值嘛?

    “名将无双是个游戏”,这是最近几天萦绕在北京地铁、公交中的一则奇葩广告,让北京的路人甲乙丙丁有了印象,开发商热酷为这个8字广告据称付出了1200万的投放费用,但这么做手游推广、连个游戏画面都没有,值嘛?有效果嘛?广告到底是土掉渣好,还是以现代人的思维和审美观制作好?

    2013-06-25