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Epic CEO:虚幻引擎使用者累计营收超百亿美元
Epic Games 创始人Tim Sweeney在演讲中表示,2017年是游戏产业是非常棒的一年,现在全世界范围内超过300万开发者选择虚幻引擎,开发者使用这样的引擎,获得了超过一百亿美元营收。除了在游戏上的优异表现之外,Unreal还应用在各种非游戏领域。譬如在NASA有一个VR的训练系统,训练太空员去太空之前的状况。同时,还可以用于教育领域、设计领域、图像处理等领域,他坚信,Unreal无论是在游戏领域还是其他领域都将改变产业现状,引领行业走上一个新的台阶。
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大宇宣布仙剑7和轩辕剑7用UE4引擎研发
在此前的虚幻引擎Open Day活动上,曝光了《仙剑奇侠传》续作将采用虚幻4的消息,如今大宇集团官方正式宣布,与Epic Games合作,为新作游戏研发取得虚幻4授权。
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畅游2017年Q1网络游戏营收8500万美元
畅游(纳斯达克股票交易代码:CYOU)近日公布了截至2017年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,2017年Q1畅游总收入为1.20亿美元,同比下降8%,环比下降8%;网络游戏收入为8,500万美元,公司PC客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为110万。
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EPIC吴灏:中国开发者是日韩总和1.5倍
4月24日,Unreal Open Day 2017活动在上海正式举行,作为Unreal引擎在中国地区的年度技术大会,上千名Unreal开发者、技术专家齐聚本次大会。在活动开场演讲中,Epic中国CEO吴灏表示,其中中国地区Unreal开发者数量已达北美规模的50%,并已是日韩两地Unreal开发者总和的1.5倍之多,同时吴灏表示,目前Unreal每3个商业授权就有1个来自非游戏领域。
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如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡
在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性
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次留43% 《我的酷跑世界》打造高品质本土原创IP手游
2017年,IP风潮全面席卷游戏行业,包括网文、动漫在内的多款重量级IP纷纷经由游戏厂商之手以手游形式与玩家见面。其中,网文与来自于国外的动漫IP几乎平分天下,国产动漫IP屈指可数,难道国产动漫IP就鲜有人问津么?当然不是,由国产高人气热血动漫IP《魔晶猎人》改编的跑酷手游《我的酷跑世界》5月18日全渠道首发,以本土原创IP打造高品质跑酷游戏。
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巨龙管业16.94亿元收购拇指玩和杭州搜影
据证监会公告显示,巨龙管业以发行股份及支付现金相结合的方式,购买杭州搜影100%股权以及北京拇指玩100%股权的方案获证监会无条件通过,巨龙管业自4月21日开市起复牌。其中,以现金支付6.94亿元,其余10亿元以22.20元/股的价格发行4504.5万股公司股份支付。通过本次交易,杭州搜影、北京拇指玩将成为上市公司的全资子公司,纳入合并报表范围。
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IGG 2016手游营收21.7亿元 同比增长59%
IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)。
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DataEye&S+ : 2017年Q1中国移动游戏行业报告
2017年Q1季度一线厂商重点推出的新手游共有102款,7家厂商公布了产品计划,其中腾讯5款,bilibili3款,乐逗游戏3款;12家厂商公布年度计划,其中网易代理的《我的世界》手游版,爱奇艺跟龙图游戏联合发行的《无间道》手游版都是期待之作。
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TalkingData:2017年3月手游指数报告
角色扮演游戏付费率有所增长,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在安卓和iOS平台均有所提升,其中,角色扮演类移动游戏在iOS平台的付费率相比上月增长0.8%。