Eric
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石海的数字蜗牛梦想:做一家艺术性公司
做艺术出身的石海在游戏业摸爬滚打了10多年,但依然能感到他留有的那份个性,石海说他做游戏从来没有迷茫过,他坦诚自我评价:蜗牛并不是业内最具实力的,但蜗牛是按非商业的方式成长。“蜗牛是一家艺术性的公司,在产业里面是稀缺的。”
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手游利润率比页游高80%:受益于分成比
目前游戏市场上页游与手游的平均利润率分别为25%与45%,可以看出,手游利润同比页游要高出近80%。如果企业能在手游平台做到研发+发行一体化,利润率比页游市场高出许多。
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网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿
营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
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Zynga大裁员520人:占员工总人数18%
就基于网络构建和提供领先的社交游戏服务这一方面而言,我们实现了庞大的业务规模;但正因如此,才使得我们难以在移动和多平台领域中成功地取得领导地位,而这些领域正是社交游戏将会进军的市场
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传奇是个香馍馍:类传奇页游相继爆发
在页游市场ARPG类产品中,端游传奇题材一直都是很多页游开发商希望借势的点,而在今年,类传奇页游已经有了3个产品,分别是仙海网络开发的《烈火战神》、陈默掌舵墨麟开发的《大裁决》,及七酷网络开发百度独代的《热血战纪》。
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移动游戏:游戏人的好时代
初生的移动游戏领域正吸纳着越来越多的游戏人加入,你是否珍惜眼前这个好时机,孤注一掷并最终实现屌丝逆袭?这跟你的团队能力、眼光、产品在市场上的定位有关,抛开这些因素,gamelook能给你举出好几条你或许未深刻理解的变化,或许能加深各位对手游的印象。
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策划谈魔兽世界:为何会流失200万用户?
有人说是WOW老了,我不这么认为,WoW的更新让他保持着青春,这毫无疑问,但是WoW自从螃蟹接手后,就出现了很多不应该有的设计低级失误,我认为是这些失误让他的用户量受到了震撼性的下跌
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掌游代理Com2us《悟空蹦蹦蹦》本月推出
《悟空蹦蹦蹦》是一款知名玩法欢乐的跳跃类益智休闲游戏,是海外跳跃类游戏的代表产品,由Com2uS开发。近日,国内手游发行商掌游ZPLAY正式宣布,已经取得了该产品安卓版本的独家代理权。端午节前将在三大运营商:中国移动、中国联通、中国电信首发
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MT之后:卓越游戏本月推iOS《佣兵天下》
作为目前国内最火爆卡牌手游的开发商,卓越游戏《我叫MT》双平台发布后已达到了200万日活跃用户的记录,而本月卓越游戏也将推出一款新的移动游戏产品《佣兵天下》。
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蜂巢陆童:打破卡牌僵局 解读《妖姬三国》
《大掌门》android发行商蜂巢游戏则公布了一款新的独代策略卡牌手游产品《妖姬三国》,作为目前行业明星产品的运营方,蜂巢为何将《妖姬三国》列为了今年的重点,这款卡牌游戏又有怎样的特色?为此gamelook特别专访了蜂巢游戏COO陆童。
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中国手游2013Q1营收3650万元
第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元
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Vector获慕和网络《魔卡幻想》日本代理
慕和网络主力卡牌手游《魔卡幻想》将于近期登陆日本,由当地的Vector株式会社全权代理,《魔卡幻想》在中国区创造了逾千万月营收。针对道具收费的弊端,《魔卡幻想》推出了结合“人品模式”的收费理念,免费开放部分游戏内最顶尖的卡牌,玩家只有依靠运气来获得。
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楚云帆:中文版《热血兄弟》评测及建议
坦白地讲,最开始我认为这是一款十分优秀的手机游戏,正因为此才吸引我投入了很大的精力,但是在一周内我对这款游戏的产品和运营都评价都开始逐渐递减。在运营上则是体现了很多的问题,甚至可能影响到这样一款本来可以有出色业绩表现的游戏的生命周期。
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3D舞蹈手游《人人秀舞》6月收费内测
《人人秀舞》从去年11月开始启动首次测试到今年6月进入商业化,整个测试期耗时半年,测试时间之长堪比一般的端游产品,尤其是对核心玩法部分,一直在做优化,在今年3月的第二次封测中,导入用户量为3万,产品的次日留存率达到了50%,周留存则为20%,男女用户比例2:3,PC端音乐舞蹈游戏用户对这款产品的关注度较高。
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谁来拯救你的手游?成功还是失败靠自己
“来拜访我们的手游团队很多,很多要的代理金不高,20万、30万的不少,我们不会去救这些垃圾产品“,为什么如此多的团队创业,最后落了一个开发无人问津便宜货的结果?正所谓,自作孽不可活,团队的创始人、策划同学在立项做开发的时候,为何就不能想清楚了再干?
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机甲美少女题材卡牌手游《爱妹大作战》
《爱妹大作战》的题材有一些另类,简言之,就是“美少女+机甲+卡牌”,包括200余张不同的“妹子卡牌”,美术风格日系偏中国风格,更易被接受,角色设定涵盖了萝莉、御姐、激萌、女神类型,战甲则有海陆空各色战甲。核心玩法是卡牌收集/升级/进化,采用了经典九宫格战斗模式
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胡莱获手游版《神曲》国内独代:下月开测
手游版《神曲》由胡莱游戏、第七大道联合开发,胡莱游戏为android、iOS版本的独家代理权,iOS版预计在2013年6月开始测试,7月正式上线。Android版本将在8月推出。《神曲》手游版基于胡莱游戏全新开发的页游移植引擎,以半即时战斗和海量趣味副本为核心
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傲世堂详解SLG市场:[攻城掠地]即将联运
《傲视天地》的制作人表示:“我们营造的游戏氛围就是大R打中R及非R,中R、非R则打NPC”,而随着这一理念开始为更多的产品和厂商所模仿,SLG页游也迎来了一轮空前的营收高峰。然而,三年时间过去,傲世堂几乎全盘推翻倾向于传统单机做法的SLG