Eric

  • 空中网《激战2》今日启动国服首测

    《激战2》由空中网代理运营、NCsoft北美研发公司ArenaNet倾力打造,游戏以“创新”作为核心研发理念,美服同时在线人数突破40万。《激战2》的定位是喜欢大规模国战的PVP玩家,以及偏好丰富世界观和剧情的PVE玩家,同时我们也计划往电竞方向发展

    2013-05-02
  • Facebook 2013Q1营收14.58亿美元

    Facebook第一季度营收为14.58亿美元,上年同期为10.58亿美元、同比增长38%;净利润为2.19亿美元,上年同期为2.05亿美元、同比增长7%。

    2013-05-02
  • 访《疯狂袋鼠》开发商Gamelion

    我们的开发团队都非常喜欢看动画电影,大家都想要开发一些动画风格的游戏,在开发之前,我们做了一个市场调查,发现很多手机游戏玩家也都喜欢动画风格的游戏。我们认为有趣是我们呈现给玩家的游戏用户体验。如何把游戏做到有趣,是一项艺术。

    2013-05-02
  • 畅游2013Q1财报分析师会议实录

    在ARPU这一块,我们现在季度是399元人民币,我们还会有很大的空间来持续提升。我们会大力构建移动上的核心开发能力,我们会通过收购等方式以获得市场竞争力以及海外扩展。从未来新游戏的增长来看,我们最看好移动游戏。

    2013-04-30
  • 游戏业群殴阿里云:呼唤稳定性和靠谱客服

    快速部署、快速扩展、兼顾性价比的云服务对初创游戏公司而言,是最佳的IDC方案。但当云服务在中国落地之后,国内的云计算平台差强人意,时不时就爆出各种不稳定的问题,而阿里巴巴旗下的阿里云,在前日则成为游戏公司群殴的对象。

    2013-04-30
  • 畅游2013Q1营收1.776亿美元环比增2%

    网络游戏营收达到创纪录的1.674亿美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长33%,PCU达112万较上一季度增长2%,APA达204万下降7%,ARPU为399元人民币,较上一季度增长13%。第七大道Q1收入为2.16亿元。

    2013-04-29
  • 传《新仙剑》与“中国好声音”战略合作

    据传,骏梦网络已与《中国好声音》制作方星空传媒、灿星制作达成合作,付出的代价不低,由骏梦网络打造的《新仙剑》将全面与《中国好声音》合作,今年我们收看这档超人气节目的同时、将听到《新仙剑》的名字反复出现在上亿的观众面前,《新仙剑》整个推广期将与《中国好声音》的推广节奏保持一致,最终呈献给亿万电视观众、和亿万的游戏玩家。

    2013-04-29
  • 百万奖金DOTA2超级联赛5月上海启动

    DOTA2国服于今日正式上线,而由由完美世界与游戏风云联合主办的一场高奖金DOTA2超级联赛也将于近日同步启动。10支顶尖职业战队在上海展开为期2个月的线下较量、具体比赛时间为今年5月至7月,DOTA2将以这场联赛为传播话题不断吸纳新玩家。

    2013-04-28
  • 卡牌手游《刀塔英雄》5.8推出:DOTA中刀

    又有了一款选择成熟端游IP题材、改制为手游的产品,这款游戏名叫《刀塔英雄》。玩法来看,算是《我叫MT》style,带有抽卡设定,部分角色形象参照了DOTA2的形象、进行了Q化,于5月8日左右上线国内的Appstore。

    2013-04-28
  • 完美《DOTA2》国服不删档首测今日启动

    完美世界《DOTA2》国服首测(不删档)今日正式开启,值得注意的是,原DOTA2欧美服的国内玩家依然需要激活码才可进入游戏,且暂时仅开放了电信服务器。如果通过联通或其它线路进行游戏,可能会遇到较高的延迟。

    2013-04-28
  • 骏梦SNS版《秦时明月》今日腾讯首测

    由上海骏梦开发、玄机科技正版授权的网页游戏《秦时明月》将于今日下午2点正式登陆腾讯QQ空间。骏梦共获得《秦时明月》客户端、页游、SNS、手机版的全部改编权。今日在腾讯平台正式推出的《秦时明月》为其SNS社交版本。客户端版也将在今年下半年上线。

    2013-04-28
  • 页游联运流量瓶颈乍现:平台剩者为王

    整个页游市场的流量资源已经日趋紧张,好的流量来源已经不多,广告联盟的流量质量日趋垃圾化。在2012年末开始就出现了好流量资源难以找到的问题,而广告联盟的效果则更早在2012年初即出现了效果下滑,领先的页游平台正在尝试平台品牌化、产品品牌化

    2013-04-28
  • 小站GameLook的“4.20芦山地震”感悟

    今天是是四川雅安地震死难者头七的日子。看完王峰写的15000字的亲历记,我无法达到他那种高度,但只想记下这次地震中,作为gamelook这个小站的主编的感受。

    2013-04-27
  • 大地的4000次颤动:420地震救灾亲历记

    今天,是四川雅安地震死难者头七的日子。蓝港在线创始人王峰,以一个普通义务捐助者的身份,记述了他和同行在灾区冒死赴往重灾区的全过程。内容涉及到许多第一手资料,非官方,非主流。但其所见,所闻,所感,更感真切。

    2013-04-27
  • 王峰:我在网络游戏行业十年从业记

    昨天。与北京游戏移动游戏行业最牛的人一起吃饭。回来路上,略有些感慨。在此总结我在蓝港创业六年的一些侧面。蓝港活了六年。从最火热的端游上市潮中获得2000万美元投资。后来经历端游的寒冬、页游的兴起和手游的爆发。我都被卷入其中。在此之前,我在金山干过十年。经历过饱含梦想的创业公司的所有痛苦和欢欣。

    2013-04-27
  • 炎龙陈居丰:页游出口同比去年增78.9%

    2012年,中国原创网络游戏出口至海外100多个国家和地区,在全部177款出口游戏中,大中华区占据27%的份额,东南亚占据26%,东亚日韩地区占据19%。欧洲、北美和南美地区占据分别为,12%、9%和3%。2012年中国原创网络游戏海外出口实际销售收入为2.28亿,较上年增长79.5%。

    2013-04-27
  • 中移动与联通公布融合计费产品Touch-Pay

    4月27日上午,中国移动手机游戏基地与中国联通“沃商店”联合推出融合计费的手机游戏产品Touch—Pay,并于当日面向游戏开发商举办“融合计费产品培训会”,详解融合计费产品的业务接入,渠道推广,计费结算,客户服务等流程。此前公布的三大运营商联合,从今天的情况看,中移动与联通目前率先联手,而中国电信方面据说还在洽谈中。

    2013-04-27
  • 聚焦昨日吵架贴:游戏公司晒数据对与错

    业内公司能够勇于公开一些能公开的数据,是行业进步的表现,这也是目前游戏圈难能可贵的分享精神的体现。各位是否对端游藏藏掖掖的圈内形象不满?我们几乎难以看到这些巨无霸正面谈开发、谈运营、谈数据,这样的行业气氛是大家想要的么?能够把自己的经验、数据实时分享出来即使带有一些目的、但总体还算是游戏业正能量的体现。

    2013-04-27