Eric
-
热门题材将是“产品坟墓”:当心当心
今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担忧。COC题材将成为一个火葬场
-
游族《萌江湖》月流水1500万:分享心得
游族CEO林奇今日在微博宣布,移动游戏《萌江湖》4月份已迈入月1500万元。累计开服达到80组、新用户数150万。《萌江湖》的快速成功,说明了页游公司在移动游戏领域将是一个重要的参与者,具有相当强的竞争力。
-
各路国产山寨COC齐登场:晒”全家福”
山寨COC之风袭来,集中来晒。粟加林开发的网页游戏版的COC《大闹森林》,目前已经登陆腾讯QQ空间。这个画风那是相当的雷,还有美少女。其他COC类还包括,金山《争王记》,上海游唐《部落冲突》,《玩具战争》(Toy Battlefield),飞流代理发行的《战火OL》
-
大唐电信发布公告拟并购37WAN
停牌一个月后,大唐电信发布公告称,拟以发行股份及支付现金的方式购买上海三七玩网络科技有限公司(三七玩网)和北京无限讯奇信息技术有限公司(无限讯奇)的全部或部分股权,同时以非公开发行的方式募集收购资金。
-
360首推游戏APP:可看最全DOTA视频
360首款专供DOTA玩家的APP《游久视频-DOTA版》已于日前登陆AppStore和各大安卓市场,值得注意的是,这也是360在游戏领域的首款APP产品。该产品的最大特点是,可通过智能手机观看最全面、权威的DOTA视频
-
MT卡机何时休?技术专家会诊MT服务器
今天对手游圈是一个值得关注的日子,《我叫MT》安卓版于今天下午2点正式开动服务器,不过这一开动就是个悲剧重现,大量玩家无法登陆,登陆的玩家也会掉线。gamelook下午联系了游族、DeNA中国公司2位资深技术人员,对如何解决手游公测卡机问题给出建议。
-
完美DOTA2首测临近:Steam出现国服
为配合DOTA2国服的正式推出,Valve旗下Steam游戏平台已出现“Perfect World(China)”字样的服务器名称,该服务器即为DOTA2中国测试服务器。Steam未来将屏蔽中国地区的玩家IP,目前国内玩家已不可通过Steam访问Dota2官网及下载客户端。
-
中国电信爱游戏累计游戏下载破5亿次
中国电信旗下爱游戏平台总经理张鹏昨日在微博宣布,爱游戏平台游戏下载量突破5亿次,其发布了一条数据图来展现整个爱游戏平台的发展过程
-
《我叫MT》安卓版正式推出:7平台首发
国内手游市场的年度游戏《我叫MT Online》安卓版今日正式公测,七大平台联合发布。在iOS版运营过程中,大师的王牌就是送符石,此次android版推出也是继续采用这种手段。对封测玩家、及新进玩家大笔符石激励,拉升活跃度。
-
完美将推出首款移动游戏《国王万岁》
端游公司进军移动游戏并不是秘密,此前盛大在去年已经开始陆续推出手游产品,而北京的畅游、完美、广东的网易已经在投入相当的团队研发移动游戏产品。最新露脸的是完美世界,其第一款手机游戏《国王万岁》或将于近期正式推出。
-
人人游戏多端手游《千城破》4.27公测
《千城破》主打“霸气无界”概念,为三国题材,其设计方式就是“跨服城战”这一手游玩法,每个服务器就是一座城,所有服务器共同筑成游戏版图,每个城池会诞生一位城主,他们将成为第一批城主。第一批城主不仅拥有领先全网玩家的至高荣誉,还将拥有服务器“命名权”,并“管理”所在服务器。
-
中兴九城获《中国好声音》游戏改编权
中兴九城将全面代理和开发中国好声音品牌的相关游戏。中兴九城将会针对中国好声音在合作期内推出数款不同类型的游戏,别分基于手机、电视以及PC平台。除了中兴九城的自身研发团队外,也和国内各大制作公司进行接洽,在游戏形式和内容上争取提供各种不同类型的产品和体验。
-
三大运营商“破天荒”宣布推出融合计费SDK
中国移动开发者社区近日宣布,将于5月17日联手中国电信、中国联通发布融合计费SDK,并打通三大运营商应用商店的话费支付,这意味着所有开发者可以实现一次开发同时覆盖三大运营商应用商店。
-
《水果忍者》中文版今日更新:更新水果
由乐逗游戏代理的中文正版《水果忍者》今日正式更新,中国版首次领跑全球,对于《水果忍者》的玩法大家相信都非常熟悉,不过这样的休闲游戏更新主要更新什么呢?还是水果 -__-! 预告片倒是做的不错。
-
完美《冰火世纪》获Unity3D大赛冠军
上周末,完美世界旗下代号:《冰火世纪》受邀参加Unity3D中国首届游戏创意设计大赛,最终摘取冠军。gamelook从现场评委的口中得知,《冰火世纪》的制作质量非常高,让人惊讶,从游戏界面来看,有点暗黑style。
-
昆仑Q1海外手游收入3000万美元:进军国内
昆仑万维已经在此前主打的海外手游市场已取得了傲人的业绩,海外市场2013年Q1手游总体收入已达3000万美金,旗下手游业务在韩国稳居市场第一名,今日昆仑宣布全面进入国内手游市场,预计发布5款手游产品从Q风格到写实风、从卡牌到MMO等多种领域
-
手游品牌的重要性:有和无差别甚大
一款新应用在360推荐位上,日下载量达4000次,但在其他应用商店,因为没有推荐单个市场下载量是几十次,这说明一个新的产品即使你做到了普遍上架,如果没有推荐几乎不可能形成自然增长。而根据91公布的数据,近77%的搜索量直接搜索应用名,20%搜索量是搜应用功能
-
4.22游戏业联合雅安救灾行动第二日总结
4月22日是震后第二天,3位游戏人继续深入重灾区宝兴县。沿途,车辆开始实施管制、因为山路塌方问题,大量物资和车辆安顿在宝兴县灵关镇,在钟灵村楼底下组看到80%的房屋严重受损或倒塌、灾民住宿条件极其简陋,物资缺乏、通信不畅。以下是今日之行10条总结,请不要遗忘偏远山村.