Eric

  • 骏梦[秦时明月]4.28开测:购域名qins.com

    骏梦游戏日前在公布旗下游戏《秦时明月》于本月28日上线消息的同时,公开了游戏新的官网地址www.qins.com,这是骏梦第二次为旗下产品购买独立域名。

    2013-04-22
  • 4月21日游戏业联合雅安救灾行动总结

    昨天(4月21日)是震后第一天,4位游戏人代表着30余家全国各地手游公司第一时间奔赴灾区。在现场我们感受到这场7级地震给当地灾民带来的磨难,欣慰的是看到了大量的热心志愿者、及当地热心居民。在震区芦山县城,民众和官兵组织有序、但偏远乡镇情况依然未明。

    2013-04-22
  • 地震无情人有情 游戏人在行动!

    雅安地震牵动了亿万中华儿女的心,我们现在要的是行动,游戏人正在行动!短短几个小时,几十家游戏公司纷纷做出捐款的决定,数额并不重要,重要的是作为一个中国人,我们此时此刻能做为灾区的受难同胞做什么?

    2013-04-21
  • 完美《DOTA2》国服首测时间4月28日

    今年3月末,曾有完美内部员工透露称国服《DOTA2》将在今年4月份上线测试。今天,完美国际CEO萧泓在《DOTA2》中国首测暨完美世界与AMD战略合作发布仪式上证实了该消息的真实性,并正式公布《DOTA2》国服的首测时间已经选定在4月28日。

    2013-04-19
  • 腾讯多款端游采用CE3引擎:Unreal无语

    目前腾讯自主研发产品已经有相当数量采用了unreal引擎开发,包括这两款CryEngine3的产品,腾讯端游业务线愈发的开始往大资金投入、画质及制作精度提升到接近主机游戏级别、及购买知名品牌授权方向之上。

    2013-04-19
  • 2013手游相对论

    不同于其他行业,游戏的特殊性在于它归根到底是个创意文化生意,尤其在一个蛋糕快速增长的市场,垄断难以产生,机会一直存在。可反向来看,竞争的激烈又将迅速提高游戏的人才、渠道成本,将门槛在短时间内拉高,让它变成一个“高压行业”。

    2013-04-19
  • 首款国产山寨COC《部落冲突》视频曝光

    这款高仿COC正式名为《部落冲突》、英文名为This is War,由上海游唐网络开发,游戏本身完成度很高,界面功能跟COC保持了一致,中高级兵种齐备,游戏过程流畅,从目前的玩法来看跟原版COC没有太大的差异

    2013-04-18
  • 游久推出DOTA视频APP:支持iOS安卓

    应千万DOTA爱好者“无时无刻不DOTA”的愿望和号召,游久网精心打造、推出针对iphone、安卓智能手机的DOTA视频观看应用——《游久视频-DOTA版》,并于4月18日正式发布,实现了包括ios、安卓平台的全面覆盖

    2013-04-18
  • 乐元素卡牌手游产品日本台湾获佳绩

    近期在日本这个卡牌游戏扎堆的市场,乐元素日本公司相继推出的2款手游产品均获得一定的成绩。卡牌手游《Majoca Majoluna》最高日收入超过10万美金。美少女类卡牌类游戏《あんさんぶるガールズ》平均日收入达2万美金。《开心泡泡猫》亦成功登陆台湾市场。

    2013-04-18
  • 腾讯《剑灵》5.7内测:2013走向所有玩家

    腾讯游戏正式宣布《剑灵》将于5月7日正式开启灵动内测,此次内测依然要求激活码,不过根据腾讯的表态,2013年《剑灵》将正式对所有玩家开放。目前《剑灵》值得强调的是其收费模式的特殊性,国服收费据说是:免费+道具收费+vip收费

    2013-04-18
  • 腾讯《炫斗之王》将植入拳皇经典角色

    今日UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯首款自主研发格斗网游《炫斗之王》宣布将与日本SNK公司旗下格斗游戏《拳皇》进行深度合作,植入该系列经典角色。纯格斗游戏的难点在于,各种角色的出招动作各有不同,学习和上手门槛高,《炫斗之王》对操控的要求降低很多。

    2013-04-18
  • 腾讯《穿越火线》将增加DOTA战场模式

    整体而言,战场模式是腾讯基于DOTA产品大热后,FPS网游所采取的变通做法,可以说是赶个时髦、但也可以理解为防御性的避免LOL等过度分流用户。而另一方面,《穿越火线》增强画质、增加兵种、及推出战场模式,更多是在向欧美COD流靠拢

    2013-04-18
  • 腾讯正式公布《怪物猎人OL》:官网上线

    4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会于北京中央美术学院美术馆正式召开。在发布会现场,CAPCOM制作人小野义德和腾讯公司副总裁马晓轶先生等双方高层正式发布《怪物猎人OL》,并宣布将于今年6月启动首测

    2013-04-18
  • 热酷卡牌手游《名将无双》今日不删档

    由热酷发行、无双工作室开发的卡牌手游《名将无双》今日正式在91平台开启不删档公测。根据热酷此前披露的封测数据,次日留存68%,7日留存37%,《名将无双》则是将美型与玩法纯中式化玩法结合的产品,相较国内市场其他成功卡牌手游,在题材和玩法上纯中式化。

    2013-04-18
  • 昆仑RC语音海外用户破2000万:小QQ成型

    RaidCall,于2010年开始在海外推出,是一款可加载丰富多样的富媒体内容的社交语音通讯工具,有海外YY之称,经过两年的积累,去年9月RaidCall语音的用户量已过千万,今日,昆仑万维正式宣布旗下RaidCall语音社区海外用户突破2000万!

    2013-04-18
  • 本月首款国产山寨COC将推出:渠道狂热

    今日SuperCell已经确认成功融资1.3亿美元、估值7.7亿美元,在恭喜SuperCell的同时,无需特别强调,其实目前海内外不少同行都盯上了Clash Of Clans这款游戏的核心玩法。本月第一款国产山寨COC或有望在Android联运渠道正式推出!渠道反映狂热

    2013-04-17
  • 九城Unity跨平台手游《冰与火OL》91开测

    由九城自主研发的Unity跨平台游戏《冰与火OL》正式在91开测,此前九城对gamelook表示,这款游戏将实现跨平台运营,将推出iOS、Android版本,同时还将推出页游版。这款游戏最初曝光于2012年12月,当时九城号称“很快将推出”,结果过了4个月,这款游戏才最终进入测试期,稍慢。

    2013-04-17
  • 《我叫MT》安卓版4.25推出:晒渠道数据

    卓越游戏终于宣布《我叫MT Online》安卓版将于4月25日开启公测。在宣布4.25公测的同时,今天卓越游戏CEO邢山虎在微博上晒了一张渠道测试数据情况,虽然邢山虎喷涂了渠道名,但还是能猜测出这些渠道的排序,从留存指标来看,91、360、小米测试表现最佳。

    2013-04-17